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- 3D车型 奔驰W124 我的第一个汽车模型,奔驰W124。 只有带轮子的车身模型(无纹理,材料)。 3d model Car w124 Benz Mercedes 11083
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- BGE woodbridge 02 简单的低多边形木质桥 - 日式风格 566个面 2种材质 1024x1024 (jpg) 简单的涂漆纹理 + 2048x2048 UV贴图(png) 低多边形 实时 桥梁 10995
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- 一个简单的蜡烛 这是一个基本的蜡烛和简单的烛台,我制作它是为了能够专注于设置和材质,特别是体积光,而不必处理复杂场景的额外混乱。蜡的次表面散射是伪造的。 所有材质和贴图都是程序化的,没有UV。 一切都是逻辑上的父对象;火焰和关联的光被父子绑定到蜡烛上,蜡烛又被父子绑定到烛台上。 如果你复制蜡烛或火焰,你需要将复制品的材料和纹理设置为单用户,并重新定位纹理映射到复制的对象。 材质 蜡烛 火焰 体积 体积光 7052
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- 木偶模型 基础刚体约束的木偶角色。控制器使用少量的非变形骨骼,以便舒适地使用。我使用的纹理是由João Paulo(3dtextures.me)提供的CC0材料。 希望有人能发现这个模型的用途。 变更日志: 19-03-2018:我已经更新了关节的旋转模式。现在每个骨骼都是XYZ方向旋转,更容易进行动画制作。 木质 人体模型 木偶 刚体约束 21167
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- 一碗鸡蛋(程序化纹理) 使用细晶粒的噪点纹理作为漫反射和凹凸贴图 通过噪点纹理生成较大且稀疏的点 基色通过物体信息进行变化 鸡肉 鸡蛋 鸡蛋们 25448
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- 一个(有点)真实的海洋,带有泡沫。我不记得环境纹理是从哪里来的,但你可以使用任何你想要的。任何HDRi或甚至是Cycles的天空纹理都能给出良好的效果。大部分魔法都在合成器中。 带泡沫的海洋
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- 沙漠 [资产库] 这是我的插件 Berg 的公开测试版,该插件可在 BlenderMarket 上找到。我非常乐意听到您对改进此更新的想法和建议。 我还在 Blend Swap 上上传了一些其他资产! 沙漠 峡谷 berg 测试版 山脉 沙丘 干燥 岩石 石头 悬崖 地形 免费 PBR 4K 纹理化 无缝接合 程序化 30009
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- 木制箭矢 这是一个木质箭矢。它包含了模型(当然)、纹理、法线和高度贴图。 中世纪 箭矢 弓 26207
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- VFX6g4BCQsk 这个概念基于YouTube上的“Blender教程:被压扁的纸团(第一部分)”,但进行了修改以允许皱缩变成一个动画。要使用此场景,请确保在纸上烘焙缓存。如果您希望它是‘展开’的效果,可以删除皱纹纹理动画曲线中的第一个点(如果你不这样做的话看起来太扁平了),然后反转渲染。 由Hudson Barkley(又名Snu)创建。这个.bl
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- 简单的圆形桌子 有时你只需要一个带有桌布的普通圆桌。这里只是布;下面没有实际的桌子,但你几乎看不出来。有一个可拆卸的玻璃桌面。布料进行了UV映射,因此你可以随意贴上任何纹理,看起来应该很好。我内置了一个经典的红色格子布料纹理和一个绿色条纹布料。桌子直径大约为24英寸(61厘米);一个高度是24英寸(61厘米),另一个高度是30英寸(76.2厘米)。如果需要,你可以轻松地将它们缩放到更大的尺寸。这些都是手工建模的,因为我无法通过布料建模得到我想要的结果......实际上,建模它更容易。它是CC0许可,所以请随意使用。 桌子 玻璃 桌布 家具 8511
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- 马里奥模型 来自《马里奥奥德赛》的马里奥模型。我从模型资源中获取了该模型,并修复了纹理。 马里奥 24581
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- Minecraft 生物 (骨架绑定) & 武器收藏 一组包含四个 Minecraft 生物(僵尸,史蒂夫,骷髅,爬行者)、五把剑(木制、石制、铁制、金制、钻石)、两支弓和一支箭的集合。所有生物都完整地进行了骨架绑定。 所有模型都是由我创建、纹理化和骨架绑定的。 请随意使用,但请给予学分。 木制 僵尸 骷髅 剑 武器 集合 minecraft 弓 箭 爬行者 骨架绑定 石制 8413
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- 富士山金鱼与普通金鱼 带有纹理和骨骼绑定的完整富士山金鱼和普通金鱼模型,附带示例动画。(一个网格,两种材质) 富士山金鱼 鱼 金鱼 动画 25425
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- 广泛使用的塑料窗户及其附件 带有窗台和加热设施的塑料窗户 只需附加到您的场景中,调整尺寸和加热单元的数量 智能UV投影已添加用于使用木纹纹理 包含一个额外的示例场景,该场景仅有一个加热单元,没有表面细分和数组应用,您可以根据需要自行细分 窗户 窗台 加热器 7531
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- 末影龙 Minecraft Minecraft中著名的末影龙现在可以为你的独特minecraft动画所用。;) minecraft 龙 末影人 末影龙 低多边形 纹理化 骨架 14362
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- 城市粒子系统 一个作为粒子系统的城市建筑群。 非常低多边形,屋顶上有随机的东西,有纹理的道路。 城市 粒子系统 低 多面体 15634
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- (真正有效) 3D 分色眼镜 - Cycles 一个简单建模的红色和青色双目镜(红-蓝) 这个模型的特点是,“Cycles”允许我们模拟三维模型中着色器和光照的正确物理参数…… 在这个实验中,通过在红色或蓝色眼镜镜片观察,可以实时看到分色纹理所代表的两个图像中的一个,就像在现实中一样! 有问题或者需要信息请留言! Sparazza 3d cycles anaglyph stereoscopic physic 3845
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- 一把椅子,一个小手提箱,一个画架。 由于版权法规定,我无法将所需的纹理文件包含在此.blend文件中。 但我提供了大量关于它们的资料,并包含了所有cg textures的链接。 这些对象是布拉曼特神庙场景的一部分,该场景也将在Blender Swap上提供。 艺术家的配件
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- 纸箱模型 中等细节水平的纸箱模型,带有一个简单的绑定。 箱子的边缘也有瓦楞纸板的纹理。 模型在第1层,绑定在第2层,摄影棚在第3层。 享受。 木板 容器 盒子 纸板 卡片 纸箱 5361
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- 逼真的树 这是我自己制作的逼真树木,如果不成功可以再次处理纹理。使用循环制作...... 树木 逼真 森林 12927
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- 小麦包 5个麦穗模型集合。虽然细节不多,但非常适合用来创建麦田。材质包含纹理。透明度存在。 小麦 耳朵 田地 14541
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