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- 耳机 一组放在透明塑料盒中的耳塞。 设置并使用 Luxrender 渲染。第1层中的电缆已从曲线转换为网格,但曲线包含在第2层中。如果您想在 Luxrender 中渲染,可能需要更改一些数据路径以适应您的个人设置。 纹理可以轻松修改以适用于 Blender 内部或 Cycles - 模型中没有图像纹理。 听得很开心;-)
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- ArchViz 着色器 ArchViz 光泽:适用于木材、陶瓷、塑料。菲涅尔反射 ArchViz 玻璃:适用于液体、透明塑料、玻璃。真正的体吸收透明电介质。 ArchViz 金属:带有可选涂层的金属 背景图像由 Heiwa4126 (CC-BY) 提供 着色器 archviz 13763
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- 耳机 一组放在透明塑料盒中的耳塞。 设置并使用 Luxrender 渲染。第1层中的电缆已从曲线转换为网格,但曲线包含在第2层中。如果您想在 Luxrender 中渲染,可能需要更改一些数据路径以适应您的个人设置。 纹理可以轻松修改以适用于 Blender 内部或 Cycles - 模型中没有图像纹理。 听得很开心;-) 11411
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- 透镜效果着色器(Blender 2.8) 你见过透镜效果图像:它们是位于精细计算的透明塑料后面的图片——当你从不同的角度看它们时,你会看到短动画的不同帧。这个在Cycles和Eevee中模拟了它们。 在3D视图中按下R Z可以查看透镜效果。 这个透镜着色器适用于垂直排列的精灵表……对于水平排列的精灵表,请进入透镜组并交换两个混合节点中的绿色为红色(FF0000)。 在UV编辑器中,将UV定位到精灵表中的一个帧上。 透镜着色器组中有两个控制:Frames是动画的帧数,Freq是一个90度旋转周期内动画重复的次数。 迅猛龙(或可能耶稣蜥蜴)精灵是我自己的。 享受吧!虽然这个CC0,但如果你最终使用
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- 透镜效果着色器(Blender 2.8) 你见过透镜效果图像:它们是位于精细计算的透明塑料后面的图片——当你从不同的角度看它们时,你会看到短动画的不同帧。这个在Cycles和Eevee中模拟了它们。 在3D视图中按下R Z可以查看透镜效果。 这个透镜着色器适用于垂直排列的精灵表……对于水平排列的精灵表,请进入透镜组并交换两个混合节点中的绿色为红色(FF0000)。 在UV编辑器中,将UV定位到精灵表中的一个帧上。 透镜着色器组中有两个控制:Frames是动画的帧数,Freq是一个90度旋转周期内动画重复的次数。 迅猛龙(或可能耶稣蜥蜴)精灵是我自己的。 享受吧!虽然这个CC0,但如果你最终使用
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- 22个C4D Redshift 3.5玻璃塑料材质球合集22 Redshift 3.5 Glass + Plastics RS Standard Material (Redshift 3.5)
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- 小麦包 5个麦穗模型集合。虽然细节不多,但非常适合用来创建麦田。材质包含纹理。透明度存在。 耳朵 小麦 田地 14541
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- 办公楼 办公楼的建造使用了极少的面数和阵列修改器。虽然多边形较少(有点……),但我认为它足够作为近距离拍摄的背景使用。对于远景拍摄,您可以删除建筑内的"地板"对象以节省一些多边形。 需要两种纹理,一种用于光滑和透明的窗户,另一种用于墙的颜色,这在节点中可以更改。玻璃上有轻微的畸变来模仿真实建筑的凹凸不平。环境纹理未包含在内,您可以使用任何外部的纹理。 办公楼 建筑 15377
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- 小麦包 5个麦穗模型集合。虽然细节不多,但非常适合用来创建麦田。材质包含纹理。透明度存在。 小麦 耳朵 田地 14541
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