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- Unity3D碰撞网格发生器脚本Compound Collider Generator V1.1
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- HIGHLANDS - Stylized Environment v1.0.2 HIGHLANDS是一个游戏制作工具,包含制作游戏所需的一切。使用一系列模型创建自己的3D世界,使用着色器对其进行自定义,使用粒子效果使其栩栩如生,使用专为此软件包创建的132种声音使场景听起来栩栩如生。 该软件包已针对PC和游戏机进行了优化,尚未在移动和VR平台上进行测试。 HIGHLANDS与内置和通用渲染管道兼容。 包装内容: 3D模型(160): 唯一的网格数量。大多数模型都有LOD 森林环境(48) 森林营地 (50) 森林小屋 (36) 背景山 (4) 某些对象的自定义碰撞器 (22) 音频(132):
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- Technie Collider Creator 2 1.2.1 模型碰撞体工具 Technie Collider Creator 2 是一款 Unity 插件,专注于为复杂的对象和角色快速创建精确的物理碰撞体。
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- Unique Lasers Volume 1 1.9 FPS激光枪炮射线碰撞反弹魔法光效 游戏粒子特效素材 该资源包提供了 14 个可定制的激光预制体,这些激光能够在碰撞时反弹或反射。配套的激光束脚本允许用户调整激光的多个属性,包括颜色、反弹次数、大小、发射点、终点、最大长度以及过度生长等。
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- Character Controller Smooth v1.2.1 流畅的角色控制器 Unity的FPS解决方案! 它是一种具有非常平滑运动和多种设置的解决方案: - 移动和跳跃 - 坐的能力 - 侧翻角度 - 不平整表面的处理 - 惯性守恒 - 重力 - 与物理物体的碰撞。 - 支持没有家长控制的平台 此解决方案适用于那些需要角色控制器功能与刚体最接近的人 - 第一人称相机控制器 - 代码已注释 - 文件 - Unity 3d 2017.x、2018.x、2019.x、2020.x版本 - DirectX 11 图形加速
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- Animal Simulation HerdSim1.4.5 动物漫游控制器工具 牛猪鸡羊老鼠猫 HerdSim 是一款动物漫游模拟插件。核心功能是允许用户通过简单的拖放预制件到场景中,实现动物在指定区域内的自然移动。HerdSim 通过射线检测和碰撞避免机制来实现这一功能,避免了使用刚体组件,从而显著降低了对 CPU 资源的消耗,使得能够在场景中容纳更多的动物实例。
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- Unity3d粒子特效包FPS射击游戏子弹撞击枪口闪光效果 素材资源
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- Prefab Brush - Easy Object Placement Tool Level Designer v1.2.9 一款专为 Unity 设计的高级工具,旨在提升场景构建的效率和创造力。以下是其核心功能:允许在现有网格的顶点、边或面上放置预制件,无需物理碰撞体。利用 Unity 物理引擎放置物体,实现与环境的自然互动,包括重力和碰撞。适用于需要精确定位的室内场景,如家具摆放。一次性放置多个物体,适用于快速填充大型户外环境。快速删除已放置的物体,支持层和标签蒙版,以及基于物理的移除。
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- 中世纪室内装备包,此包包含 38 个游戏就绪的 PBR 资产,带有用于中世纪酒馆内部的碰撞网格。.unity包还包含 51 个预制件,并设置了碰撞和光源。
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- Non-Convex Mesh Collider Automatic Generator v1.2 碰撞器自动生成插件
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- 非凸网格碰撞器1.0unity3d 资源U3d unity插件
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- Color Bump 3D v1.8 凹凸3D球类游戏 一款 3D 球类游戏,以其独特的色彩碰撞机制和关卡设计吸引玩家。玩家通过滑动手指控制球体移动,目标是避开颜色各异的敌人,撞击白色砖块和球以完成关卡。游戏操作简单,但掌握技巧需要时间。游戏包含 30 个设计精良的关卡,源代码结构清晰,便于在不同平台上构建。已集成 Admob 广告系统,支持横幅和插屏广告。关卡编辑器让玩家可以轻松创建新关卡。游戏还提供了富有弹性的音效和放松的背景音乐,确保在移动设备上流畅运行。
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- Coast Landscape Racing Track 3.7 这个包包含一个海岸景观,可用作赛道或第一人称动作游戏。 该场景有一个预先装饰的版本。 包括400多个道具来装饰现场。 墙和地面、skydome和所有纹理的碰撞网格都包括在内。 用于原型制作和游戏测试的完美场景。 纹理大小高达4096x4096 包括简单的海洋和游泳池动画水。 场景使用Unity Terrain创建的。 主要部件总计约150000 支持内置、URP和HDRP Renderpipeline(RP 11.0.0版)
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- Pixul Physics 2D v1.0 为2D游戏设计的精确碰撞轨迹计算和可定制物理解决方案。它允许开发者调整设置,以实现游戏中所需的特定视觉效果和物理感。
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- Physics Draw 2D v5.1.1 带碰撞器的2D绘图工具 增强 2D 游戏项目的系统,通过 2D 绘图机制与物理引擎协同工作。每个绘图都拥有 2D 刚体和多边形碰撞器,实现逼真的物理效果。
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- 扩展碰撞器3d 1.0.1 unity3d 资源 unity3d 着色器 unity
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- Inventory Plus - Customizable Inventory System 2.0.0 InventoryPlus是一个直观而强大的工具,可以简化自定义库存、箱子和拾取的创建。该资产主要针对鼠标和键盘设计,但也支持游戏手柄。InventoryPlus可以处理您能想到的所有库存操作(如使用、装备、排序、丢弃等) 它通过调整TriggerAreas、PickUp和Chests的碰撞器类型,适用于3D、2.5D和2D游戏
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- 2D Procedural Landscape v1.0 程序化地形插件 2D Procedural Landscape 是一款专为 Unity 设计的资源,旨在简化 2D 山脉的创建和生成过程。它提供了一系列参数化工具,允许开发者在 Unity 编辑器中实时预览修改结果,无需运行游戏。该资源支持多层生成,并通过动态加载技术,允许玩家在周围环境中移动时,地形和碰撞体能够相应更新。
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- 摄影机碰撞脚本1.11unity3d 资源 unity3d unity3d 着色器
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- 碰撞反应系统1.0.4unity3d 资源U3d插件 iOS开发
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- RASCAL Skinned Mesh Collider v1.4 实时蒙皮网格碰撞自动生成插件 为 Unity 开发的实时精确蒙皮网格碰撞自动生成逻辑系统。它以简便易用和高度可定制性为特点,能够根据用户需求生成基于骨骼的网格碰撞器。
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- 2D Laser system v1.0 介绍Unity的2D激光系统! 即使没有Bloom等后处理效果,也能呈现出非常棒的效果。 简单易懂的API、可扩展的行为和可定制的着色器,满足您的所有需求。 经过优化的碰撞系统、反射和与激光的相互作用
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- Easy Wall Collider 1.4 (June 03, 2022) 高性能场景边界碰撞体工具
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- PhysKit Ballistics 1.1 Ballistics提供了一个易于使用的Ballistics API,使开发人员能够执行2D或3D计算,确定飞行时间,执行碰撞检测的光线投射等。该API超出了简单的抛物线轨迹计算,允许开发人员指定弧高和飞行速度。该API返回初始速度和重力,以满足物理模拟对象的预期飞行路径,使开发人员能够满足设计团队的需求,无论这些需求是否符合传统物理学。
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