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- 复合弓来自曲线 我对复合长弓的艺术诠释,BYOA(自备箭矢)。这是我在基于曲线的建模技术上的第一次重大尝试。随附了由meta-androcto在此 BlendSwap 提供的库中导出的与 GPU 兼容的 Cycles 材质。 请注意,这是一个密集模型(因为曲线生成的几何图形往往会这样)。弓肢和握把的底面多边形数量略超过10000个四边形,同时在非变形部分为了便利使用了一些 Ngons。曲线组件(弓弦)在默认 U 分辨率为12的情况下增加了约6700个。对于网格对象,渲染预览在1细分级别下进行,曲线对象在U分辨率16下,4次光弹和每像素500个样本。 特性和额外内容: <ul> <li>由结合使
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