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- 一些破碎的盘子和木制盘子的演变(木板、雕刻、完成) 伊森·哈维作品:残破的盘子与雕刻
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- watch?v=LZ0D3G5EKSg 心 破碎 碎片 物理学 循环 视频 4730
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- 子弹穿过糖果 子弹撞击一个“糖果”球体。 使用了断裂插件和动态逻辑。 由于球体被破碎了90次以获得基本的爆炸效果,因此该球体具有大量顶点。然后每个裂缝再破碎5次以获取额外的碎片。 使用了游戏引擎,但我已经将游戏录制为动画,所以可以按P(游戏引擎)或CTRL-A(渲染引擎)进行切换。 球体 子弹 爆炸 破碎 Voronoi 3187
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1个月前
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- fracturemodifier下载 该FM与Blender中的Bullet Physics引擎一起工作。场景对象是物理学刚体,并在模拟动画期间与物理引擎交互。这不是布料模拟。这是一个具有特殊FM设置的刚体模拟以假冒布料。 需要基于Blender v2.79的「破碎修改器」完整功能的构建版本。 破碎 修改器 模拟 破坏 VFX 视觉 bullet 物理 刚性 体 刚体 布料 20430
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1个月前
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- 鸟笼 这是我去年十月份为万圣节项目建模的鸟笼。我已经花时间仔细准备了材料,使之准备好分享。希望大家喜欢。这个鸟笼是绑定到空对象的,您可以将其导入场景中,通过选择名为“Birdcage”的组来实现。 鸟笼 破碎的 万圣节 十月 古董 木制的 笼子 材料 材质 15105
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- watch?v=q6v1z0JGVeY 破碎 视觉特效 破坏 12314
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- 独眼兔子 Cyclop 嗨,这里是一个尝试使用毛发表明粒子系统的操作。我看到一些用这种粒子系统建模的漂亮熊模型。所以我想尝试一些不同的东西。我向你介绍独眼兔子 Cyclop。这只可怜的小兔子,一个旧玩具用循环引擎制作而成。Blender 2.7 Cyclop 值得超过200次扫描,但我的破笔记本电脑如果再做更多可能会爆炸。 享受 玩具 兔子 12353
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1个月前
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- 粒子效果,但我无论做什么都无法突出前景。如果你知道如何为这件作品制作背景,请随时联系我。这个模型没有动画,因为破碎的人本身不是Blender的粒子系统,而是一个物体。 关于这件作品的故事情节,我想要确保脸部足够坚固,以辨别特征,但又不至于使其被识别出来。我希望它看起来像任何人都可以是。他正在看着自己的手,这是他身体中最后一个固体部分。他意识到了自己正在消失,但他没有采取任何措施来阻止它。他是害怕吗?或者他不再关心了?我们无法分辨因为他的脸隐藏着
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1个月前
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- 这是一个简单的破碎窗户模型,包含完整的纹理和打包的数据,带有裂纹数据。除了由BBB团队制作的木材纹理之外,我自己完成了所有工作。 再见啦!:D 破碎的窗户
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