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- 古巴异域风情城市楼房建筑3D模型Kitbash3D - Havana Nights - Blender
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- 费多拉帽 这是一个我在哈瓦那购买的手工制作的正宗古巴费多拉帽的模型。我使用了123D Catch应用程序来捕捉一个粗略的.obj模型的费多拉帽,并使用Blender来简化和磨光它。我对结果很满意,想分享出来。 帽子 费多拉帽 古巴 13048
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- 费多拉帽 这是一个我在哈瓦那购买的手工制作的正宗古巴费多拉帽的模型。我使用了123D Catch应用程序来捕捉一个粗略的.obj模型的费多拉帽,并使用Blender来简化和磨光它。我对结果很满意,想分享出来。 帽子 费多拉帽 古巴 13048
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- 滚子链 无80双排滚子链,齿轮,轴,滑动轴承,联轴器,减速器和感应电机。材料非常简单。键槽、螺钉和油嘴未建模。 链条 滚子 齿轮 电机 电动 轴承 22238
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- 本套模型FBX格式,如果有需要制作模型,程序欢迎找我。 关注微信公众号"逍遥开发小组",发送 “蘑菇路灯”即可免费获得链接。
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- 本套模型FBX.blender格式,如果有需要制作模型,程序欢迎找我。 关注微信公众号"逍遥开发小组",发送 “可爱机器人1”即可免费获得链接。
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- 铁丝网 由1009x制作的铁丝网 使用数组修改器 曲线控制铁丝 钩子控制对象模式下铁丝的曲线 适用于循环和EVEE 也请在我Instagram上关注我 @1009x_ 铁丝 铁丝网 尖锐 金属 金属线 链式铁丝 钢 尖刺 循环 EVEE 23040
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- 自然竹rc1 为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些
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- 波奇塔 3D雕塑(粉丝艺术) 我在《电锯人》动漫中制作了半写实的波奇塔,这样你就不用再做了。 毛发的制作很有趣,但如果你想要它看起来光滑,你可以禁用它。 链条使用噪声修改器进行了动画处理,所以在渲染时看起来像是模糊的,如果你有开启的话。 这里有一个高模和低模版本,以及一个合并的场景用于导出STL格式。 我对《电锯人》系列没有任何所有权。 动漫 电锯人 波奇塔 Blender cycles 30829
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- 一把椅子,一个小手提箱,一个画架。 由于版权法规定,我无法将所需的纹理文件包含在此.blend文件中。 但我提供了大量关于它们的资料,并包含了所有cg textures的链接。 这些对象是布拉曼特神庙场景的一部分,该场景也将在Blender Swap上提供。 艺术家的配件
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- 通道侵蚀地形 一个具有通道侵蚀特征的波状地形。两个稍微不同的纹理版本设置为两个不同的场景。 原始比例:16公里 x 16公里。多边形数量:~40k 考虑到游戏引擎的使用而创建,但同样适用于动画和插图。对于游戏来说相当不错(可能仍然需要降低多边形计数以获得更好的性能)。 我正在使用这个地形的未分块版本用于游戏演示,尽管它不会出现在最终游戏中,因此我可以分享它。这是未分块且没有添加细节纹理的,如泥土和草(我使用了Mayang的纹理,所以我不能共享这些细节纹理)。 通过自己添加细节,你应该拥有一个与我的使用方式完全不同的地形——我不介意。 ;) 你自己的进一步纹理处理的地图和遮罩: [更新链接(20
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- 老木椅3D模型 一个老旧木质椅子的3D模型。该模型不包括纹理,但我已包含从textures.com下载的纹理链接。此3D模型已经做好了UV包裹的准备,只需插入纹理即可享受! 椅子 木制 古老 23556
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- 森林池塘 所有内容都按原样提供,没有进行优化。主要用于学习和实践目的。 所有链接 Instagram YouTube 30596
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- 本套模型FBX.blender格式,如果有需要制作模型,程序欢迎找我。 关注微信公众号"逍遥开发小组",发送 “安慕希酸奶”即可免费获得链接。
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