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- 烟雾与光粒子 我进行了一项关于烟雾和光粒子的实验。你仍然需要自己烘焙烟雾,但其他一切都包含在内。 烟雾 光 灯光 物理 22189
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- 火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
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- BlenderDiplom流体粒子测试 #04 注意: 为了文件能够正确工作,你至少需要使用最新版的Blender r35488! 更多信息请访问www.BlenderDiplom.com :) 如果你在这个项目中使用它,请在www.BlenderDiplom.com上引用。 包含来自OpenFootage.net的Angmap。 流体 粒子 球体 模拟 测试 2679
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- 我之前发布了一个质量较低的版本,这是经过更多实验的结果。它部分基于Starduster的Dragon Breath。享受吧! 火焰
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- 艾莉天使的3D模型 挑战在Blender 3D为拉丁语系Blender群组建模艾莉天使。 这个挑战是关于在一个内建模一个角色,然后呈现最终的场景渲染。 模型工作表或蓝图名称:艾莉天使。汤姆·班克罗夫特 这个项目是一个巨大的挑战,我学到了很多关于粒子使用的知识,用它们来建模羽毛和头发。 艾莉 Blender3d 建模 场景 20184
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- 一品红 一品红的简单3D模型。 由于叶子是平面,主要是使用粒子系统放置;因此不适合近距离渲染,但对于场景上色很有帮助。 材质:漫反射、凹凸:2048x1024的.png 一品红 植物 圣诞 11908
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