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- 一个(有点)真实的海洋,带有泡沫。我不记得环境纹理是从哪里来的,但你可以使用任何你想要的。任何HDRi或甚至是Cycles的天空纹理都能给出良好的效果。大部分魔法都在合成器中。 带泡沫的海洋
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- 海洋动画 海洋动画循环渲染,大约需要2小时才能渲染出非常好的效果。可以自定义波浪用于海滩场景,或者增加波浪的粗糙度以模拟风暴。 希望你能好好利用这个,甚至可以用它来渲染湖泊并降低波浪的粗糙度?很高兴能为社区做出贡献! 海洋 波浪 8883
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- 海洋模拟 Blender 3.1.2 Cycles 3 我是通过观看一个教程《Blender 教程 - 创建一个暴风雨的海洋》(Blender Made Easy)来制作这个,主要是为了娱乐和个人学习。这花费了我几天的时间。你可以随意使用这个海洋混合文件,它是免费的。 在文件中包含了雨滴的粒子模拟。所以在渲染前需要先烘焙粒子模拟。 在合成中,你可以通过 RGB 曲线节点和亮度节点进行调整。 YouTube Blender cycles 海洋 雨 深度 合成 30312
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