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- 卡通小镇 街道建筑汽车马路 湖泊低面城市Blend_5549
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6个月前
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- 等距低多边形自然风景露营场景山川湖泊 Blend_2349
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7个月前
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- 山脉湖泊Alpine Mountain Lake (World Machine)
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3个月前
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- AkashHamirwasia1 树 森林 湖泊 丘陵 场景 自然 模拟 纹理 粒子 15519
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1个月前
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- 湖边小屋 带有粒子模拟草、树生成器以及体积散射世界情绪的3D模型,改变世界表面(转换为体积散射)以激活散射情绪模式。 小屋 自然 户外 湖泊 29327
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1个月前
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- 海洋节点 为Cycles定制的海洋节点组;手册已包含在内。也可用于湖泊、河流或一般的水体。该对象不需要任何体积,尽管使用了体积着色器。泡沫必须手动添加。 海洋 水 14053
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1个月前
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- 海洋动画 海洋动画循环渲染,大约需要2小时才能渲染出非常好的效果。可以自定义波浪用于海滩场景,或者增加波浪的粗糙度以模拟风暴。 希望你能好好利用这个,甚至可以用它来渲染湖泊并降低波浪的粗糙度?很高兴能为社区做出贡献! 海洋 波浪 8883
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29天前
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- 风暴前的平静 这个混合文件大约有15MB。虽然比较大,但是这个场景的内容很丰富。 右边的场景图片可能看起来有点暗淡,但这是因为它应该是一个傍晚即将暴风雨来临前的湖泊场景。相信我,Blender的渲染将会看起来更好,你可以通过合成器或者图像编辑器来调整对比度和亮度以满足你自己的喜好。 我认为这个场景比我最初预期的要好得多。我可能会对这个进行修改以尝试用动态绘画技术来捕捉真实的雨滴效果。 这个场景是基于Andrew Price的湖面场景教程进行的,但已经进行了大量的修改和定制化。 我喜欢Andrew的小草和大芦苇在远处形成的对比,但我想让它更加戏剧化。我加上了香蒲并强调了图片的“S”形状,使得目光
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1个月前
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- 低多边形海岛场景 低多边形海岛场景,使用循环渲染。 低多边形 房屋 湖泊 山脉 水 光 树木 树 25503
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1个月前
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- 低多边形场景,丘陵与湖泊 一个简单的低多边形场景。 low scenery hills tree 25338
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1个月前
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- 猫的尾巴芦苇 你可以在河流、湖泊或池塘周围使用猫的尾巴芦苇。使用粒子系统有趣地复制芦苇。 循环 池塘 湖泊 尾巴 河流 芦苇 9246
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29天前
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- 芦苇 这是一组带有叶片和花穗的芦苇。 叶子、芦苇主体和花穗是分开的对象,因此您可以调整大小和颜色以适应季节变化(芦苇的颜色会在整个季节中发生变化)。 芦苇的形状也各不相同。我选择了中等长度的一种,但它们也可以长成较短或较长、较细的形式。请参考一些参考图片并根据您的需要进行调整。 使用粒子系统在湖面、池塘、小溪等地方进行填充时,您可以分组这些对象或者制作多个不同大小和长度的组。 芦苇往往在岸边生长得非常密集。 所有的纹理都是程序化的,并且易于更改。 芦苇 池塘 植物 湖泊 小溪 4790
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1个月前