分类
-
人物角色
-
水果蔬菜
-
食品饮品
-
动物模型
-
植物模型
-
电子数码
-
服饰鞋帽
-
首饰穿戴
-
建筑场景
-
公共设施
-
家装工装
-
灯具电器
-
武器兵器
-
交通工具
-
岩石矿产
-
山水地形
-
桌椅家具
-
杯瓶器皿
-
文字徽标
-
雕塑浮雕
-
文具办公
-
工业机械
-
-
火焰火把火盆火花45 HORNS Blender
-
-
-
7
-
-
-
blender-cycles-ray-length-node-output.html 的伪SSS火花雪着色器!GPU友好。看起来很漂亮,特别是在动画中。
这不是火焰飞舞!这是火花!!=)
雪 着色器 SSS
13660
-
-
-
-
-
-
火花
在循环中磨刀产生的火花!
火花 刀 磨刀器 酷
7864
-
-
-
-
-
-
BGE的火花
为BGE注入火花
它模拟了BGE中的粒子
发光 火花 破碎
7636
-
-
-
-
-
-
您可以通过节点编辑器调整火花,使用时间线“生成”火花(如果Blender不展示它)
享受由EDO-YO制作
有用的火花
-
-
-
-
-
-
火花塞
为我们的新游戏制作的快速火花塞模型。我们使用了b&d的NodePack for Cycles材质。请随意使用。你可以在PineStudio.co查看我们的作品。
火花塞 插头 电机 零件
13656
-
-
-
-
-
-
锯片
我想学习如何制作逼真的火花效果。这是最终成果。感谢ClayOgre提供的锯片模型。我在Blender和Photoshop中进行了一些照片编辑。
锯片 刀片 锯刀片 火花 模糊 景深
12539
-
-
-
-
-
-
程序化动画闪电
我正在尝试为我的项目寻找一种制作漂亮闪电的方法,我突然想到可以使用动画形变修改器。
更新:我添加了一个骨架和几个驱动,使得闪电始终保持在源对象和终端对象(现在是空对象)之间。
该.blend文件还包括我用于渲染它的合成设置。
闪电 雷电 弧光 电流 火花
8773
-
-
-
-
-
-
PSS - 程序雪着色器
PSS是一种程序节点着色器,可以在任何表面上直接产生雪花,甚至在已有对象上添加雪花。
您需要大量的样本才能看到雪中的火花,它是一种资源密集型的着色器,但它能产生美丽的效果。
对于设置,您需要在材质设置的位移和凹凸选项卡中启用置换和凹凸,以便着色器可以置换网格的顶点。您还需要对其进行大量细分,我建议与自适应模式的次表面修改符一起使用实验选项。
雪 程序化 着色器 雪地
24044
-
-
-
-
-
-
带电徽标
一个带有电火花的徽标。使用Cycles渲染。
示例图片使用的是"Earth normal"字体,来自neatfonts.com(未包含在blend文件中)。
如何更改文本:
1) 删除对象"logo.001"(这是用作火花发射器的网格对象)。
2) 编辑徽标对象的文本。
3) 复制徽标对象。
4) 编辑副本的文本属性,将填充改为"none",并将斜角深度改为0。
5) 将副本转换为网格(Alt-c),并在z轴上稍微缩小。
6) 在副本上添加粒子系统,并选择名为"electricity"的粒子设置。
场景使用两个渲染层,一个用于前景(徽标),另一个用于背景(星星和地球),使用的分别是相
-
-
-
-
-
-
火炬体积3D Torches for Concept Art-v1-2
-
-
-
-
-
-
火花
按照Blender Guru在网络上创建火花场景的教程制作了这个混合效果。
场景 粒子 循环计算
21129
-
-
-
-
-
-
程序化火焰和火花
一个带有火花的程序化火焰。基于使用驱动器和网格上的软体的着色器动画。火焰动画也受修改器影响。目前没有烟雾。
eevee 火焰 着色器 软体 动画
28835
-
-
-
-