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- blender-cycles-ray-length-node-output.html 的伪SSS火花雪着色器!GPU友好。看起来很漂亮,特别是在动画中。 这不是火焰飞舞!这是火花!!=) 雪 着色器 SSS 13660
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1个月前
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- BGE的火花 为BGE注入火花 它模拟了BGE中的粒子 发光 火花 破碎 7636
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11天前
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- 您可以通过节点编辑器调整火花,使用时间线“生成”火花(如果Blender不展示它) 享受由EDO-YO制作 有用的火花
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1个月前
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- 火花塞 为我们的新游戏制作的快速火花塞模型。我们使用了b&d的NodePack for Cycles材质。请随意使用。你可以在PineStudio.co查看我们的作品。 火花塞 插头 电机 零件 13656
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1个月前
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- 锯片 我想学习如何制作逼真的火花效果。这是最终成果。感谢ClayOgre提供的锯片模型。我在Blender和Photoshop中进行了一些照片编辑。 锯片 刀片 锯刀片 火花 模糊 景深 12539
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1个月前
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- 程序化动画闪电 我正在尝试为我的项目寻找一种制作漂亮闪电的方法,我突然想到可以使用动画形变修改器。 更新:我添加了一个骨架和几个驱动,使得闪电始终保持在源对象和终端对象(现在是空对象)之间。 该.blend文件还包括我用于渲染它的合成设置。 闪电 雷电 弧光 电流 火花 8773
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11天前
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- PSS - 程序雪着色器 PSS是一种程序节点着色器,可以在任何表面上直接产生雪花,甚至在已有对象上添加雪花。 您需要大量的样本才能看到雪中的火花,它是一种资源密集型的着色器,但它能产生美丽的效果。 对于设置,您需要在材质设置的位移和凹凸选项卡中启用置换和凹凸,以便着色器可以置换网格的顶点。您还需要对其进行大量细分,我建议与自适应模式的次表面修改符一起使用实验选项。 雪 程序化 着色器 雪地 24044
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29天前
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- 带电徽标 一个带有电火花的徽标。使用Cycles渲染。 示例图片使用的是"Earth normal"字体,来自neatfonts.com(未包含在blend文件中)。 如何更改文本: 1) 删除对象"logo.001"(这是用作火花发射器的网格对象)。 2) 编辑徽标对象的文本。 3) 复制徽标对象。 4) 编辑副本的文本属性,将填充改为"none",并将斜角深度改为0。 5) 将副本转换为网格(Alt-c),并在z轴上稍微缩小。 6) 在副本上添加粒子系统,并选择名为"electricity"的粒子设置。 场景使用两个渲染层,一个用于前景(徽标),另一个用于背景(星星和地球),使用的分别是相
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20天前
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- 火炬体积3D Torches for Concept Art-v1-2
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2个月前
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- 火花 按照Blender Guru在网络上创建火花场景的教程制作了这个混合效果。 场景 粒子 循环计算 21129
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29天前
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- 程序化火焰和火花 一个带有火花的程序化火焰。基于使用驱动器和网格上的软体的着色器动画。火焰动画也受修改器影响。目前没有烟雾。 eevee 火焰 着色器 软体 动画 28835
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23天前