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- 金属材质(程序化) 在Blender 2.9中创建的程序化金属材质。 非商业用途和商业用途均被允许。 不需要但欢迎注明出处(来源:Jennifer S. Abbott - oldetinkererstudio.com) 金属 程序化 材质 纹理 28305
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- 程序化生锈金属 使用Cycles的材质节点渲染的程序化生锈金属着色器。 金属 生锈 cycles 着色器 15547
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- 断裂枪管霰弹枪 低多边形霰弹枪,总三角面550个,包括木材和金属材质,以及一个基本的人体绑定。 霰弹枪 武器 人体绑定 21181
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- 水果碗 一个装有橙子、苹果和香蕉的水果碗。 这个碗来自金属材质。 苹果 水果 橙子 香蕉 11199
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- DNA链 我为了一家国际公司的委托制作了这条DNA链螺旋。其中一个要求是让DNA链看起来更像金属材质…… DNA 螺旋 20345
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- 口袋水壶 该文件包含一个口袋水壶模型和磨砂金属材质+用于填补缝隙的额外身体填充物。请享受。 水瓶 口袋水壶 15454
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- 交流感应电机 一个三相感应电机的3D模型,它由可调色的金属材质制成。 对象数量:17个 细分面数(子面):246,957个 渲染引擎:周线(Cycles) 享受吧! 电力 电机 交流 三相 22209
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- DNA链 我为了一家国际公司的委托制作了这条DNA链螺旋。其中一个要求是让DNA链看起来更像金属材质…… 螺旋 DNA 20345
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- 生锈的罐子 一个简单的罐子,随着时间的推移而退化并覆盖着铁锈。主要是一个尝试使用节点制作生锈金属材质的实验。 罐子 铁锈 锡 金属 15294
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- 生锈的罐子 一个简单的罐子,随着时间的推移而退化并覆盖着铁锈。主要是一个尝试使用节点制作生锈金属材质的实验。 金属 罐子 锡 铁锈 15294
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- 低多边形街道灯包 低多边形街道灯包 一组典型的街道路灯。每个灯都有一个微弱的光点和一个程序化的镀锌金属材质。上面的第二张图是粘土渲染。享受! 街道 灯 光 聚光灯 金属 15415
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- 程序化金属材质 我想制作一些可以轻松使用且易于定制的程序化金属材质,认为其他人也可能喜欢它们!完全程序化-无需UV贴图!通过调整粗糙度级别RGB节点和几个颜色映射很容易自定义! 金属 生锈 铜 铁 钢 程序化 刮痕 28642
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- 带有刺客标识的沙漠鹰 我尝试制作一些逼真的沙漠鹰。我使用了Blender关于虚假反射的教学,以金属材质为模型。我期待得到一些建议,所以请毫不害羞地评论这个模型。 沙漠 鹰 刺客 标识 7709
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- 剃须套装 这是我建模的一个剃须套装。我参考了我之前购买的旧安全剃刀和獾毛刷。金属材质是基于Kent Trammell的Shader ForgeBrushed Metal教程制作的。 它已经准备好渲染了。 刷子 浴室 逼真 安全 磨砂 节省 剃须 男士 男子汉 刮 獾 剃刀 14993
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- Leatherman Skeletool的中文模型 这是一个我为朋友制作的 Leatherman Skeletool 简单模型。由于其复杂性,可能并不完整。我通过图像资源对其进行建模,没有实物的情况下理解其机械结构非常困难。 它使用 Cycles 进行渲染,但使用磨光金属材质可能会显得更真实。 cycles Leatherman Skeletool 工具 4916
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- SLSProductions的刷金属材质 此文件包含三种刷金属:抛光铬、抛光红金属和抛光金。铬可用于光剑握把或剑,其他两种则非常适合钢铁侠战衣。当然,这种材料有很多其他的用途可能性。该对象的材质由 SLSProductions 精心制作,注重质量。 所有权利归 SLSProductions 所有。 金属 材质 光剑 银 铁 金 铬 抛光 SLSProductions 21560
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- Leatherman Skeletool的中文模型 这是一个我为朋友制作的 Leatherman Skeletool 简单模型。由于其复杂性,可能并不完整。我通过图像资源对其进行建模,没有实物的情况下理解其机械结构非常困难。 它使用 Cycles 进行渲染,但使用磨光金属材质可能会显得更真实。 cycles 工具 Leatherman Skeletool 4916
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- 加热金属材质 嗨! 这是一个程序化的、某种程度上逼真的不现实的加热金属材质,目的是为了创造一种电影般的、吸引人的燃烧金属效果。 在Blend文件中包含了如何使用它的说明。我鼓励你阅读它们。我试图将节点设置尽可能简单化,但它有很多输入可以玩弄。原始节点设置到简化节点设置 现场的一切都可以更改。 我希望你发现这种材料有用,你可以随意使用它,只要你给材质作者适当的信用即可。是我!:) 加热 金属 材质 alvaroWS 14664
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- 加热金属材质 嗨! 这是一个程序化的、某种程度上逼真的不现实的加热金属材质,目的是为了创造一种电影般的、吸引人的燃烧金属效果。 在Blend文件中包含了如何使用它的说明。我鼓励你阅读它们。我试图将节点设置尽可能简单化,但它有很多输入可以玩弄。原始节点设置到简化节点设置 现场的一切都可以更改。 我希望你发现这种材料有用,你可以随意使用它,只要你给材质作者适当的信用即可。是我!:) 金属 材质 加热 alvaroWS 14664
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- 交流感应电机 一个三相感应电机的3D模型,它由可调色的金属材质制成。 对象数量:17个 细分面数(子面):246,957个 渲染引擎:周线(Cycles) 享受吧! 电机 交流 三相 电力 22209
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- 适用于 3D 环境的风格化 PBR 材质包 stylized-pbr-material-pack-for-3d-environments
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