-
- 浪漫场景 这是一个粒子形成心形的场景,水面上的姿势令人惊叹,整个混合中都有照明细节。 粒子 海洋 心形 8568
-
1
-
- 割草效果 - Cycles 这是看起来像刚刚被割草机修剪过的草地。我通过在一个立方体上使用四个粒子系统来实现这一点,并根据需要复制这个立方体以填充场景。为了达到这种效果并不需要纹理,在低采样设置下渲染的效果也很好。在世界设置中使用HDR可以获得更好的渲染效果。 割草 修剪过的 草地 陆地 剪 新近 新鲜 绿色 无 程序化 粒子 系统 14363
-
-
- 海滩休闲椅和沙滩伞 一个简单的海滩休闲椅和沙滩伞模型, 1177个面,纹理UV映射, 雨伞边缘的粒子特效未烘焙。 椅子 雨伞 遮阳伞 海滩 12581
-
-
- 新石器时代 这是我第一个场景创作。如果你看看石头,你会注意到一种叫做地衣(苔藓)的纹理。地衣由一个遮罩控制,但出于某种原因,它不会呈现或甚至不在预览中显示。如果您找到了解决方案,请告诉我。zip文件包含两个网格,较新的那个使用网格模拟草,而原始场景只使用了字符串粒子。我在场景中添加了一些雾,但如果你不喜欢,可以轻松断开节点。享受吧! 石头 岩石 草地 雾 场景 萨尔森石 巨石
-
-
- 东堪奇利湖 几天前我受到Nick Bruner的启发,创作了这个场景,他是做这种优秀作品的专家,作品名为「山间」。我用贾蒂树的叶子制作了纹理,虽然很简单,但是有10000个粒子,你知道渲染时间有多慢吗?无论如何,我希望你喜欢这个作品 湖 山 全景
-
-
- 我之前发布了一个质量较低的版本,这是经过更多实验的结果。它部分基于Starduster的Dragon Breath。享受吧! 火焰
-
-
- 孤独的树 这是我尝试在Blender中创建一个简单的自然场景。我尝试了Sapling插件,并使用粒子系统来制作草地。这个项目最初只是一个测试新插件的尝试,但最终变成了一个我喜欢的渲染作品。我还是一个Blender初学者,所以请随意添加评论和建议! 自然 草地 树 sapling 天空 12501
-
-
- Wags 一个低多边形卡通狗模型,具有1726个面。UV贴图和IK约束的粒子毛皮。他的舌头只有两块骨头,因此动画效果不是很好,我没有时间包括任何形状键,抱歉。所有的变形骨骼都在2号骨骼层上,其他所有骨骼都在1号骨骼层上。附带了一个简单的场景,包含我在Gimp中制作的道路纹理。所有纹理都包含在一个单独的纹理文件夹中。 希望你能找到它的用途。欢迎提出建设性的批评意见,请随意发表评论。 动物 狗 毛皮 牙齿 尾巴 道路 草地 5869
-
-
- [格里格斯·米哈伊尔] 生物牛挤奶机3000 工作原理:粒子从牛的乳腺中提取,然后通过传输进入你的咖啡... [实验性]:有时你得到的不是牛奶,因为它会弄乱器官 :) 2128
-
-
- 火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
-
-
- 植物库 嗨,Blender的朋友们,这是我未来项目的植物库的开始。目前有草、荨麻、玫瑰(蓝色只是为了更好的外观)、两种不同的蒲公英、毛茛、罂粟、小麦和向日葵。第一层只是用于测试场景。因为你可以更好地看到花朵,所以它们没有正确的比例(向日葵太低,草太大,我知道)。但这只是粒子设置中的不同调整。第2-10层是不同的植物。我希望你能享受它,也许你还会增加库的内容。 Blend文件应该包含所有必要的纹理。向所有人致以问候。 草 自然 13000
-
-
- 向日葵模型 一组高多边形和低多边形的向日葵模型。低多边形基本上与第一个相同,但不包括花粉茎,这些是通过粒子系统创建的,然后转换为对象以方便操作。 使用高多边形进行特写拍摄,使用低多边形进行全景拍摄、远景拍摄、远距离拍摄、后视图、鸡视拍摄、鸟视拍摄、苏格兰拍摄或任何... ;-) 低多边形:9.215个四边形,10.877个顶点 高多边形:88.255个四边形,109.677个顶点 花 向日葵 自然 15560
-
123456789...13下一页