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1个月前
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- 小熊队标志 三个不同版本 第一层是带有熊的图案 1,在标志上。第二层有熊,但带毛发粒子系统。第三层只有小熊队的标志 标签 cycles 标志 体育 21452
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1个月前
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- 树懒基础骨骼绑定模型 简单的三趾树懒。附带一个基本的骨架用于摆姿势。 如果需要,使用粒子编辑工具梳理毛发。 树懒 三趾 毛发 动物 森林 骨骼 绑定 基础骨骼绑定 树木 可爱 毛茸茸 20826
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1个月前
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- 毛球 这是使用Cycles的毛发粒子及新Hair BSDF材质的一些练习。我还进行了一些图像编辑,稍微增强了颜色。 毛发 皮草 模拟 12428
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1个月前
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- 使用毛发粒子系统创建的虹膜模型,用于生成虹膜纹理。创建时考虑了可定制的虹膜图案和颜色以及内圈和外圈的虹膜环基本色彩过滤器。 生成的虹膜纹理模型
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1个月前
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- CGC 经典:羽毛翅膀 在这个教程中,David Ward讲解了如何使用粒子毛发系统来创建细小的羽毛,然后使用duplifaces技术添加更长的羽毛,以及它们的纹理和快速搭建的绑定设置。 羽毛 鸟 翅膀 21839
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1个月前
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- 泥土生长材料 - Cycles。我将苔藓的颜色更改为地板上的灰尘颜色。 灰尘粒子包含大灰尘、微小沙粒和毛发。 吊车材质来自 victorbied 的工作台。 其他图像和描述是在 Blender 中:尘土材料和粒子。 地板 灰尘 毛发 泥土 15670
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1个月前
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- 哆啦A梦 来自漫画系列《哆啦A梦》中的动画角色机器猫的3D模型。包含两个blend文件——一个是无材质版本,另一个是应用了毛发粒子效果的材质版本。希望你能用得上这个模型。谢谢! - Kaje (kajehere30@gmail.com) 哆啦A梦 kaje 8674
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- watch?v=4RWZYLE3MfA&feature=youtu.be 毛皮 球 毛发 粒子 12956
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1个月前
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- 这是一个安全剃须套装,附带2把刷子。您需要为刷子准备毛刷纹理,可以使用CG纹理中众多可用的一种。您还需要使用自己的HDRI图像作为世界纹理。 我在两个发射器对象的修改堆栈中禁用了毛发粒子系统,以减少文件大小。您还需要重新激活这些以及细分曲面修改器。 剃须套装
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1个月前
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- 灰毛猴人 一种“雪怪”,介于人类、大猩猩和狒狒之间的一种生物。 大约有13300个顶点。 未进行动画制作且没有完全绑定,但它已经有了骨骼结构。要重置T形姿态,通常情况下在选中所有骨头后按Alt-R即可。之后你可以任意姿势摆放它。 抬起上颌骨也会使耳朵向前旋转,但有限制。下颌骨可以单独操作,也有限制,以及头顶的骨头。 猴人 类人猿 毛 毛发粒子 20437
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1个月前
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- 绳索立方体 由3个立方体和一个曲线组成的绳索资产。顶部有毛发粒子系统。在“实验”模式下,你将获得真实的位移,但在我看来,在Blender的“支持”特性集中它已经很好看了。 请注意,此时Blender的资源浏览器无法正确处理集合。相反,你必须按照旧方式附加它。很抱歉带来不便。开发者们已经意识到这个问题,并正在尽力找到解决方案。 非常感谢这个非常有用的分享! 太棒了! 谢谢分享。 作为专业的CNC硬质合金刀片制造商,我们提供最好的切削工具解决方案。我们的产品组合多样化,从研发、生产、市场营销到出口,我们致力于提供全方位服务。拥有超过10年的铣削、刀片分割和沟槽刀片的制造经验,我们已经建立了一个完美
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1个月前
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- 人脸模型 包括SSS材质、毛发粒子贴图。没有绑定 ... 抱歉。 SSS 头部 人类 脸部 2754
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1个月前
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- 水罐中的多肉植物 使用毛发粒子作为根系。未使用纹理。请添加自己的环境贴图。 多肉植物 植物 罐子 玻璃 水 办公室 装饰 22647
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