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- 智能履带探测机器人C4D模型rvd-24-with-rig-cycles-update
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- M1艾布拉姆斯坦克 为Blenderartists 30天建模挑战而建模的M1艾布拉姆斯坦克。 享受吧! 免责声明:这只是一个原始模型,没有刚体或纹理。 交通工具 M1 艾布拉姆斯 坦克 武器 枪 火力 履带 30天 模型 13458
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1个月前
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- Track rig Blender 2.7 使用了布料模拟来绑定轨道。这是如何使用布料模拟在轨道绑定中的一个简单示例。 如果你有任何问题,请随时问我。 感谢下载! 轨道 轨迹 绑定 坦克 履带 布料 模拟 悬挂 12651
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1个月前
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- MBT-70 MBT-70是美国主战坦克项目在M1之前的一个模型,该模型的多边形数量合理但缺乏纹理,只有基本的细节。这是一个我学习如何在Blender 2.49中进行细分和制作履带的项目。没有刚体或动画。 此外还包含了我自己为坦克添加的更多细节的计划,以防您自己也想添加更多的细节。 坦克 MBT-70 装甲 5650
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29天前
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- watch?v=DiG4--fKVps)。履带的数量和间距可以自由调整,然后节点树会相应地调整履带的大小以适应(只要总长度不超过曲线的长度)。 箭头空物体可以用来移动曲线并使履带动画化;然而,我仅仅弄清楚了如何在单一方向上使其工作。如果在X或Z方向上移动设置的一部分就会破坏曲线修改器。 我解决了履带在曲线输出长度周围不贴合的问题,通过将这个
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1个月前
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- 正确的坦克履带 我最近看到了一些教程,使用数组 -> 曲线修改器的方法来动画化坦克履带。这种方法的问题在于当你开始给坦克添加旋转和移动时。履带的行为不规则,而且单个履带的旋转并不是预期的那样。 我使用了动画节点解决这个问题。无论坦克的旋转和位置值如何变化,履带都能保持正确对齐。这个方法使用主坦克车身的原点和履带曲线来产生单个组件的对准向量。 目前,沿着曲线的移动是当前关键帧的函数...这可以更改为时间独立移动的动画值。 坦克 tank 履带 动画 25738
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1个月前
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- 游戏引擎挖掘机 大家好,这里有一个完整的为BGE设计的挖掘机。我用刚体约束将它组装在一起。如果你有一个带有两个模拟摇杆的游戏手柄,就像大型的那样!不幸的是,我无法使用我的四个肩部按钮来控制履带,所以不得不使用普通按钮代替。 如果你没有游戏手柄,你可以使用键盘代替。按键是SEDF(左摇杆),UHJK(右摇杆),QA用于左侧轨道,OL用于右侧。是的,这需要很多工作! 你可以捡起岩石,但地面本身是坚固的——这不是一个小Python脚本可以处理的。偶尔挖掘机的部分部件会相互碰撞,但没有什么太严重的问题。模型不是很好——我更像是一个程序员 : ) 希望你喜欢它,干杯 挖掘机 游戏 刚性 物理 约束 14
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1个月前
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- 坦克 坦克是一种装甲战斗车辆,设计用于前线战斗,具有重型火力、强大的装甲和履带提供良好的战场机动性。最初的坦克是为了克服战壕战争的僵局而设计的;现在它们是现代地面部队的主力,是联合兵种作战的关键部分。 现代坦克是一个多用途的移动陆地武器系统平台,在旋转枪塔上安装了一门大口径加农炮,并配有机枪或其他武器作为补充。它们的重型车辆装甲提供了对机组人员、车辆武器和推进系统的保护,以及由于使用履带而不是轮子而提供的作战机动性,这使得坦克能够在崎岖的地形上移动,并在战场上定位在有利的位置。这些特性使坦克能够在战术情况下表现出色:其强大的武器火力与承受敌人火力的能力相结合,意味着坦克可以在战斗中与敌人交战。
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1个月前
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- CVR-611 一部为即将到来的地面车辆竞赛设计的虚构装甲车。它被设计成在保持高度机动性的同时,最大限度地增加离地间隙。该车装备有一门40毫米主炮和一门5.56毫米同轴机枪,以及一门前置的、快速发射的100毫米自推进高爆反坦克(HEAT)发射器,尽管它的弹药舱只能容纳两组弹药。它几乎在所有侧面都采用了倾斜装甲,并在后部安装了RPG防护笼。 该车可载5人+2名机组人员,其中一名乘客可以控制炮塔。 从技术角度来看,它使用了8张图像纹理应用于14种材质上。由于技术和时间的限制,我没有对它进行装配(为竞赛),尽管移动部件有限,但装配应该是一个简单的任务。坦克履带是通过路径应用以方便动画制作。 hjms
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1个月前