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- 兰博基尼Bravo 1974 Lamborghini Bravo 1974的低面模型。在Gimp中制作了标志纹理,使用了10086个面的Blender 2.70版本。地板材质是我自己从照片中拍摄并使用Gimp进行平铺的。根据我一年来的经验,重新建模是因为我第一次上传的版本被拒绝了:D Lambo 兰博基尼 Bravo 汽车 跑车 竞赛 快速 BDF 12422
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- Shader测试场景 这是一个我创建的Shader测试场景,用于在稳定的环境中测试我的节点设置。请注意这里没有包含HDRI,但是有一个预置的IBL节点设置。 删除占位符照明并将任何可用的HDRI拖放进入。 IBL设置有关于主要(直接)和次级(间接)照明的单独设置。还有一些基于光线路径混合的设置可用。 着色器对象被动画化以便于不同视角设置的测试。使用文本对象将你的着色器名称包含在你的渲染中。同时,地板材质使用开关来选择明暗纹理模式。 使用任何可用的HDRI并享受测试你的着色器的乐趣! 图腾 测试 着色器 循环 15702
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