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- 木偶模型 基础刚体约束的木偶角色。控制器使用少量的非变形骨骼,以便舒适地使用。我使用的纹理是由João Paulo(3dtextures.me)提供的CC0材料。 希望有人能发现这个模型的用途。 变更日志: 19-03-2018:我已经更新了关节的旋转模式。现在每个骨骼都是XYZ方向旋转,更容易进行动画制作。 木偶 木质 刚体约束 人体模型 21167
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- 玩具独眼巨人 一个微小的玩具怪物 玩具 角色 怪物 生物 牵线木偶 24838
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- 这是我为Sesame street的计数王·冯·县做的模型。希望你喜欢它 计数王·冯·县 Sesame Street 木偶
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- 乔里比低多边形 绑定完成。这是乔里比,菲律宾最受欢迎的快餐连锁店的吉祥物。希望你喜欢它! 乔里比 餐厅 吉祥物 低 木偶 铵 菲律宾 快 红色 蜜蜂 昆虫 11480
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26天前
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- 在我的饼干怪兽混音中,我收到了制作奥斯卡的请求。 这里是结果。希望你喜欢它。 如果你喜欢,请在下面评论,我会继续这个系列。 谢谢。 奥斯卡木偶芝麻街
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- 这是我尝试制作《木偶总动员》中的动物角色,正如您在我的Blends中所见,我是亨森作品的忠实粉丝。这个模型在毛发处理上非常棘手,我希望您会喜欢它。由于我是一名新手,所以还没有进行绑定。 感谢您的观看 动物木偶
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- 我开始创建一系列的芝麻街角色,这里是贝尔。很快我就会制作厄尼。 我希望你会喜欢它。如果有人有空的话,修复绑定将会很帮助。 当我还是个孩子的时候,在我们的国家他的名字是BETO。 谢谢你。 贝尔木偶芝麻街
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- Stagley,带有腿部和实时渲染设置 我一直在回顾一些旧作并试图为它准备好比Cycles长时间渲染更快的生产流程。结果非常漂亮,但我真的无法忍受等待,同时我的GPU被动画占用数小时或数天。 与之前一样,Stagley有面部表情和嘴部位置的滑块,虽然略显粗糙,但非常适合鼠标驱动的实时数字木偶戏(数字木偶)。 此外,这还有一些滑动的相机标记,你可以复制它们以获取不同部分的摄像机角度。移除细分曲面后,Stagley应该是一个相当不错的实时资产... 角色 绑定 背景 8785
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- 曼妥思 一个简单的木偶:有腿的糖果,采用简化的倒脚绑定进行走路循环。 只是为了练习走路循环。 糖果 4266
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- 凯米特角色模型 今天早上我为了乐趣而制作了一个简单的凯米特角色模型。该角色有一个基本的骨骼和材质。这是版本1,我打算在将来添加一个舌头。 凯米特 角色 木偶 循环 22715
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- 木偶人 圣诞快乐,不管怎样,这是我创建的一个木偶人。这个想法是为了获得尽可能简单的绑定,同时保持大量的控制,这就是为什么有这么多自定义骨骼形状的原因。 木偶人 面具 家伙 简单 4110
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24天前
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