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- 办公楼 办公楼的建造使用了极少的面数和阵列修改器。虽然多边形较少(有点……),但我认为它足够作为近距离拍摄的背景使用。对于远景拍摄,您可以删除建筑内的"地板"对象以节省一些多边形。 需要两种纹理,一种用于光滑和透明的窗户,另一种用于墙的颜色,这在节点中可以更改。玻璃上有轻微的畸变来模仿真实建筑的凹凸不平。环境纹理未包含在内,您可以使用任何外部的纹理。 办公楼 建筑 15377
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- 一个虚构的古典宫殿内部。灵感来自意大利热那亚的“Palazzo dell"Università” 使用了多个光环聚光灯模拟散射光。 材质非常简单,(我专注于建模)它们可以有很大的改进空间。 我只建模了您所看到的场景,因此如果您想从另一个视角查看,可能必须完成完整的建模,否则会有很多重复的部分,使得建模变得容易完成。 科洛纳托
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