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- 552 全息瞄准镜 *确实像全息瞄准镜一样工作* (Cycles) (原始全息模型由darkmil的Benelli M4拍摄) 我对模型进行了一些视觉上的修改,并将其转换为cycles。我还创建了一个十字准线,并调整它仅在通过玻璃折射时出现,尽管当准线移动到玻璃窗户后面时,它也可能 unwantedly 出现,并显示为漂浮的十字瞄准器(I"ll explain later)。但是不管怎样,我已经将准线从镜片移开足够远的位置,以至于即使你的相机角度左右移动,准线也会保持在目标上。 如果你将准线移至足够靠近有玻璃材质的物体附近,它将凭空出现,因为准线会移到它后面并折射其光线,然后显示出来,创建了一
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- 基本循环光子材料 一个简单且快速渲染的光子材质,适用于循环。在.blend文件中包含了说明,但请放心,它们并不复杂。 材质 节点 简单 快速 全息图 科幻 科学 小说 11696
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- 航海家号全息甲板 作者: Shodan (Spynet) Blender 版本: 2.62 (使用 Cycles 渲染引擎) 描述: 此文件包含两个版本的全息甲板。 祝你好运! Layer01: 航海家号版本 Layer02: 通用部件(墙壁、天花板等) Layer03: 走廊 Layer05: 立方体 2m x 2m x 2m Layer06: T-Class 版本 Layer07: T-Class 大门 Layer08: T-Class 小门 星星 Trek 航海家号 全息甲板 8562
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- Cycles-Ready M4 卡宾枪模型 这是一个为在Cycles中进行渲染而应用了材质的M4卡宾枪模型。.blend文件包含一个M4卡宾枪模型、一个ACOG 3x30瞄准镜、一个全息瞄准器、一个手电筒+安装座、战术握把和一个子弹模型。 m4 cycles carbine addons 5331
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- 房间 一个中等细节的全息设置场景 其中有一个粒子系统,但如果您愿意可以删除它 任何模型都可以作为全息图导入(材料需要相应更改) 不管怎样,享受吧! 在Blender Internal中渲染 全息图 全息技术 未来派 数字 计算机 7835
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- 全息材料 这是我制作的一种材质,因为我之前看到过X射线-全息材料,所以尝试了一下,同时也是为了练习节点。你可以根据需要更改颜色,并在评论中告诉我你的想法。谢谢 全息 X射线 材质 发光 发亮 15804
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- 乐高赛隆 乐高赛隆。 这是Quandtum的马夫乐高小人物基地(1)。 在未能成为太空陆战队员后,他加入了星际舰队(2)。 在一次传送器事故中,他的模式被另一个完全不同节目的全息程序数据所破坏,尽管他幸存下来... ..但将永远不再一样。 迷你 赛隆 人物 6100
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- 斯嘉-remastered 你好,Blendswap社区, 今天我决定上传一个新的我制作的枪支。这是斯嘉-h。我在大约2年前已经上传了一个斯嘉-h。我认为它很酷,但在2年后。:D ehm... 所以这里有一个新的“remastered”版本。这是默认的枪本身,加上一些子弹(不是准确的真实版)以及一个全息瞄准镜。 .zip文件包含两个主要对象(枪支本身和一个全息瞄准镜)。枪支被分成一些部分,这些部分是作为单个父级组合在一起的。它们也有正确的原点,因此您可以轻松地建模或刚体化。全息瞄准镜只是一个对象。在第一层中,您将找到这两个对象的中多边形版本。这些是我创建高多边形版本的基底网格。在第二层中,您
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- 乌姆巴拉全息用户界面 为周期渲染,无需纹理,只使用几何图形。动画化。 全息图 乌姆巴 战争 星星 周期 发光 动画 3887
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- view?usp=sharing 只需将该文件附加到Holosight文件中,并根据名称使用它们的".001"变体替换材质即可。 瞄准器 全息 枪支 25917
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