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- 详细的轮圈和轮胎 你可以让它更加详细,但这只是为了学习的目的,这样你就可以观察它是如何制作的并重新制作它,尤其是轮胎,这可能很难实现。在第2层,是没有应用修饰器的轮胎。 *轮胎侧壁纹理和轮胎胎纹纹理是在Google上找到的 轮胎 胎纹 轮圈 射线 te37 刹车 刹车盘 卡钳 车轮 13152
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1个月前
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- 兰博基尼加利亚多 加利亚多的模型(2007年)。 我使用了内饰,盘式刹车和来自Neubi相同车型的灵感......感谢他…… 欢迎评论和批评! 享受它! JAXY 油漆 兰博基尼 加利亚多 汽车 车辆 6569
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28天前
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- 自行车制造跑车 自行车制作跑车的渲染。包括基本的前后灯,司机座位和乘客座位以及方向盘。这是一个中等多边形模型。 上传了新的文件,刹车垫连接到轮胎上。还上传了车辆右侧视图和后视图。 交通工具 红色 运动 中等多边形 汽车 9959
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18天前
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- 汽车悬挂系统刚体 模型独立悬挂杠杆与骨骼访问。<br>要与悬挂交互,使用“Bone.004_Control”骨头。对于转弯,使用“Bone.003_Rot_ctrl”骨头。存在一个问题:转向时刹车推力(当转向时按住“Bone.005”)。此刚体有错误(例如压缩和旋转没有限制)。文本可能包含错误!如果翻译不准确,请在评论中指出! 一个模型独立的悬挂系统。具有可调节的骨骼。<br>与悬挂交互使用骨头"Bone.004_Control"。对于转弯使用骨头"Bone.003_Rot_ctrl"。存在一个问题:转向时刹车推力(当转向时按下"Bone.005")。此刚体有错误(例如压缩和旋转没有限制)。文
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1个月前
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- 这里有一个2014年克尔维特C7毒蛇的中等多边形模型,使用Cycles进行渲染。 我在汽车杂志上看到了这款车,然后在YouTube上Neubi3D的三维动画中也看到了它(真的很酷!)。 没有内饰,后部没有设置材质,但已经建模完成。 感谢FuzzyPeachApple提供的刹车细节。 克尔维特 C7 毒蛇
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1个月前
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- 自平衡摩托车 一款使用纯逻辑砖块的自平衡摩托车。 功能强大。 可以像阿基拉那样滑行。 评论: 1. 如何自动平衡自行车?只需在地面水平以下悬挂足够重量的物体即可,非常简单。但这种解决方案由于惯性定律带来了不自然的动作:摩托车加速时鼻子会下沉,刹车时会翘起后轮!为了预防这种情况,我巧妙地将重物的Y和Z轴运动约束到一个固定到摩托车主体的静态身体上。 详情请参阅“平衡器”刚体对象配置。 2. 阿基拉滑行非常棒!目前我正在创建一个gd融合版本。 bge Blender Game motorcycle shooting vehicle 28812
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1个月前
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- 带有纹理的布雷博碟式刹车 带有纹理的布雷博碟式刹车,它应该与雅法瑞渲染器一起使用,但也可以在内部使用。 2131
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1个月前
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