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- blender-茶壶水壶陶瓷杯杯子水杯碗砧板调料罐调料瓶搅拌器勺子榨汁机面包机干花厨房用品模型
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1年前
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25天前
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25天前
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- 游戏机 控制器 手柄 游戏手柄 游戏控制器 游戏操纵杆 无线手柄 蓝牙手柄 电竞手柄 手持式控制器 触摸板手柄 振动反馈手柄 兼容多平台手柄 可调节手柄 手机游戏手柄 PC游戏手柄
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1年前
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25天前
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25天前
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- 现代屋顶设施组合 屋顶停机坪 屋顶空调 屋顶空调管道 空调 屋顶建筑 屋顶天线 屋顶广告牌组合
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1年前
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- [更新]Cycles的火焰+烟雾 这是在CGcookie的Cycles火焰和烟雾教程中发现的相同节点设置(我尝试用倾斜的默认图片XP来强调这一点),只是以更易于访问的节点组形式存在。只需将该节点组附加到您的项目中即可! 默认情况下,烟雾的颜色与在物理选项卡中选择的颜色相同,而火焰的颜色则是我试图尽可能接近教程中的火焰颜色:P。要更改颜色,请通过选择节点组然后按下键盘上的Tab键来编辑该节点组。之后,您可以调整颜色(仅适用于火焰)或完全替换节点(适用于火焰和烟雾)!我改变了负责颜色的节点的颜色,以便更容易地看清楚:P 注意:我发现同时模拟烟雾和火焰(“火焰+烟雾”选项)并渲染所需内容是最好的选择
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28天前
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- 一个简单的合成器节点组,用于自动平衡Blender的曝光。 EV补偿:考虑平均曝光来平衡场景的曝光。 测光区域:调整曝光测光区域的大小。 本产品根据知识共享CC0 1.0通用公共许可证提供。 您可以复制、修改、分发和执行工作,即使用于商业目的,也无需请求许可 1.下载Blender的最新版本 2.创建一个新项目并转到文件‣附加 3.选择包含节点组的.blend文件(Auto_Exposure.blend) 4.选择NodeTree文件夹 5.选择自动曝光并点击附加 6.完成!现在,自动曝光节点组将出现在您的节点组中。 电子邮件:pedro.probio10@gmail.com
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1个月前
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- 作为一名专业的灯光艺术家和业余编码者,我创建了这个插件来帮助我的日常工作。它不仅加快了我的灯光工作流程,也意味着我有更多的时间去创造更好的灯光效果。Gaffer是一个Blender的附加组件,它通过提供一个简单的面板来帮助你调整场景中的所有灯设置。 这个场景几乎完全是由BlendSwap上的其他优秀模型组合而成的,谢谢你们,亲们 :) 太阳房,W
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28天前
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25天前
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