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- 一把椅子,一个小手提箱,一个画架。 由于版权法规定,我无法将所需的纹理文件包含在此.blend文件中。 但我提供了大量关于它们的资料,并包含了所有cg textures的链接。 这些对象是布拉曼特神庙场景的一部分,该场景也将在Blender Swap上提供。 艺术家的配件
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- videos 注意:当人们看到CC-BY时,他们真的给予了认可吗?我无法责怪他们……但现在你正在阅读这篇文章,你能帮我一个忙吗?你能链接回这个页面吗?我只是将其标记为CC-BY以便在线引起注意。如果你能让我有人链接到这里,他们可能会看到我的频道,也许会下载我
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- 为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些工作。 自然竹
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