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- FK开关更改为1或0 这是网站上可找到的朱迪·霍普斯模型的3.0版本。我的更改包括: 全新的毛发修饰和着色器 程序化眼睛着色器 耳朵物理(选择头部网格并转到对象自定义属性,将“Physics Ears”设置为1以启用) 姿势(敬礼以及耳朵向下位置的姿势) 新的腰带和包包纹理 减少了整体材质数量 所有(希望)材料更新为PBR 用于衣物皱纹的动态几何节点,目前仅设置朱迪衬衫 迪士尼 朱迪 疯狂
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- 脑 所有的脊椎动物和大多数无脊椎动物——只有极少数的无脊椎动物如海绵、水母、成年的海鞘和成年的星形海胆没有大脑,即使存在弥散的中枢神经组织。它通常位于头部,靠近视听、平衡、味觉和嗅觉等主要感觉器官。大脑是脊椎动物体内最复杂的器官。在典型的人类中,最大的部分——大脑皮层,估计含有15至33万亿个神经元,每个神经元通过突触与数千个其他神经元相连。这些神经元通过被称为轴突的长原生质纤维相互交流,这些轴突携带称为动作电位的信号脉冲到大脑或身体的远处部位,目标特定的接收细胞。 (来自维基百科) 脑 医学 解剖学 13180
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- 基础头模型网格 这是一个基础的头部网格,大约只有200个面。颈部应该缝合到你的模型身体上。 头部 基本 网格 低面数 15103
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- 1小时头部草图 我喜欢Blender的动态拓扑雕刻模式!为什么这个网站缺少类别草图的分类? 雕刻 头部 草图 20929
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- Blender机器人头部3D模型
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