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- 投影仪 业余电影放映机“RUS”是一种双格式电影放映机,用于展示黑白和彩色影片。 投影仪 电影 RUS 14245
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- 高多边形计数能立即给出好的结果。如果您急需光滑度,您可以随时添加一个子曲面修改器。这里真正的窍门在于纹理。多个材质、多个UV映射、节点进行混合,而且所有纹理都是简单基本的投影和可平铺的,如果愿意的话。 分享并享受。如果您使用它,请给予Mr_Lamppost信用。 蟾蜍 蘑菇 奇幻 SF 凳子 5017
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- 巴克敏斯特·富勒 - Dymaxion 巴克敏斯特·富勒的“Dymaxion”投影,用于球体,从零开始使用二十面体和手动UV映射创建。用于将地球沿着海洋缝合而不是穿过大陆划分。共有168个顶点。 未包含纹理。 巴克敏斯特 Dymaxion 球体 投影 二十面体 地球 22636
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- 广泛使用的塑料窗户及其附件 带有窗台和加热设施的塑料窗户 只需附加到您的场景中,调整尺寸和加热单元的数量 智能UV投影已添加用于使用木纹纹理 包含一个额外的示例场景,该场景仅有一个加热单元,没有表面细分和数组应用,您可以根据需要自行细分 窗户 窗台 加热器 7531
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- 低多边形等轴测仓库场景 低多边形仓库场景。也可以用于等轴测投影。 货车资产是CC0许可的,由Matthew Winglis创建,可以在这里找到: 场景中的其他所有资产都是由我创建的。 一些在其他项目中使用的资产包括:IBR屋顶板,屋顶桁架,木托盘,叉车,工人模型,车库门,灭火器,照明,风扇和架子。 场景中所有的资产都是CC0许可的(包括货车)。 享受吧! low 仓库 建筑 建造 等轴测 托盘 货车 叉子 工人 21850
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- 东芝 SATELITE L655 制作时间:4小时。 渲染时间 00:04:55 我无法对此做出太多评价……但不得不说,这是我的笔记本电脑! 建模过程很有趣,但贴图则显得有些丑陋。不过最终我使用了“从视图投影”方法,这让整个过程变得容易多了。 享受吧。 ; 在埃塞俄比亚制作 笔记本电脑 东芝 SATELITE PC 6726
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- 白蚁 - boid 粒子 这个动画是为了一个戏剧的投影而创建的。 白蚁是在白色背景下的剪影。它们没有脚。 白蚁是使用 boid 粒子创建的。设置很简单。 有几个力场来分散白蚁,就像被喷洒了一些杀虫剂一样。 我还没有完全弄明白 boids,但这个基本上在视觉上表明了白蚁的运动方式。 合成器用来给这些生物一个扩散的外观。 粒子 Boids 白蚁 8280
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- 图像编辑器”打开纹理,然后按下“NUMPAD 1”键切换到编辑模式,再按下“TAB”键进行编辑模式。然后按下U键并选择“从视图投影(边界)”。前往对象的材质点击“向量”并选择“ UV”即可。希望你会喜欢它 :D 我只使用了一张参考图像,所以很抱歉没有得到更好的结果;p 此外我也做了很少的合成,一些简单的东西,模糊和光晕:) 希望你喜欢它 :) 享受 :D 奇幻 武器 枪 步枪 cycles 纹理 概念 8248
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- 克莱热特 9B 一个中等详细级的径向发动机模型,适用于您的第一次世界大战飞机。它没有UV映射。我没有以有意义的方式组织零件,但建模部分已经完成!在前面投影UV,加上基本纹理即可起飞。 我在大多数网格上保留了细分修改器,以便有人想要更改低多边形网格以获得更多细节。 径向 旋转式 克莱热特 9B 飞机 引擎 世界 第一次世界大战 24976
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- 菱形六十二面体 从一个多面体出发,使用一个十二面体作为基础。删除了所有的面,在每个顶点之间创建与对面体端部的三个顶点相连的边,在每条边上形成平行于另外两个顶点的平面,然后相交这些平面以形成三角形,最后删除多余的部分。 这个模型有62个顶点。 不包括任何纹理,但它是从顶部向下进行UV包裹的,使用正交投影。 我已经包含了上面提到的“边缘步骤”作为一个单独的对象。 菱形 十二面体 多面体 22637
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- 飞机旋转部件的程序化和Geo节点创作者。它将变形您的对象和纹理本身,以便正确地将它们投影到等距圆柱映射上,然后完美地将它们渲染成平面。 一般的工作流程是将物体放在(0, -0.9)-(4, 0.9)区域的Blend中,并将它们扔进"标记"集合中。Geo节点将自动抓取它们并将它们投影到其上方2x4的表面上。 还有一种单独的工作流程使用"Circle Distort" Geo节点修改器,它可以做同样的事情,但允许您在之后添加一个数组修改器,这样就不必将其复制四次。 摄像机被特别设置以查看变形的区域,并在其后面放置一个带有重要纹理的平面。刻度纹理都是程序化
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