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- 古董灯笼 一个外观古老的灯笼,现在我知道它不是市场上最好看的灯笼,但我为了练习而制作并发布! :)..... 使用Cycles渲染,轻微的后期处理以营造灯光周围雾气的发光效果,哦,在某些地方灯笼的比例不对,因为我过早地应用了镜像修改器,我的错。 cycles lighting furniture 5304
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- 节点合成导出器 一个简单的节点合成导出器。 它的目的是将所有渲染通道以漂亮的PNG RGBA文件形式导出,以便在Fusion、Flame、Motion、NUKE、After Effects等外部合成软件中使用…… 它提供了对以下方面的完全“后期控制”: - 景深 - 雾气、大气效果等。 - 运动模糊 - Alpha通道 - 阴影 - 混合文件附带了一张图片,展示了您应该为场景调整的节点值。 目标是有尽可能多的信息,避免深度为黑色和完全白色,并尽量在速度通道中拥有更多的颜色变化,通过预览节点和背景进行调整:D 您还需要设置输出,但它会始终以漂亮的命名文件夹输出,您可以将其拖到您喜欢的应用程序中,
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- [更新]Cycles的火焰+烟雾 这是在CGcookie的Cycles火焰和烟雾教程中发现的相同节点设置(我尝试用倾斜的默认图片XP来强调这一点),只是以更易于访问的节点组形式存在。只需将该节点组附加到您的项目中即可! 默认情况下,烟雾的颜色与在物理选项卡中选择的颜色相同,而火焰的颜色则是我试图尽可能接近教程中的火焰颜色:P。要更改颜色,请通过选择节点组然后按下键盘上的Tab键来编辑该节点组。之后,您可以调整颜色(仅适用于火焰)或完全替换节点(适用于火焰和烟雾)!我改变了负责颜色的节点的颜色,以便更容易地看清楚:P 注意:我发现同时模拟烟雾和火焰(“火焰+烟雾”选项)并渲染所需内容是最好的选择
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- 火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
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- ul> 现在享受! 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火 cycles火 13028
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- Blender迷雾森林场景
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- 云朵 在BI中渲染,但仍然需要非常非常长的时间来渲染。 这不会使用烟雾模拟器,因此您无需模拟烟雾。 混沌 云朵
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- 1小时太空场景 使用动画摄像机进行环境测试。体光和合成工作以实现雾效,以及镜头闪光颜色。 太空 基地 光晕 闪光 4642
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