-
- 惯性矩-8MT米-17MT中央架空线路板俄语(pukamakara)
-
1 27m
8个月前
-
- 玻璃+材质 更新 - 2018年06月05日 现在的玻璃+材质包含了色散,将色散颜色连接到玻璃+颜色上以使用色散。 更新 - 2017年08月31日 现已更新包括体积吸收(默认禁用) 最新版本是v1.1版本。所以附加时请使用Glass+ v1.1材质。 Cycles很棒,但玻璃BSDF严重不足。 介绍... 玻璃+ “等一下,玻璃BSDF有什么问题?” 1) 默认的折射率是1.45,玻璃不是塑料,最常见的玻璃如餐具和窗户的玻璃的折射率是1.52,这一点让我困扰了很长时间。 2) 噪点,更多的噪点。玻璃BSDF非常嘈杂,特别是对于内部场景。玻璃+使用光线路径节点消除了这些问题,但Glass+并不
-
682k
1个月前
-
- 日本地铁列车 这是我尝试制作的一款日式城市火车。它并不是任何特定车型的精确复制品,事实上我做了很多简化和艺术处理。它最接近于山手线列车,主要是因为采用了绿色配色方案,这是我访问日本时最常乘坐的线路。(是的,我知道山手线在技术上不是东京地铁,但我希望给这个作品一个简单的标题) 我做出的最明显的改动是让火车实现了自动化,前部和后部都没有设置驾驶员座位区,这不仅因为建模更简单,而且由于找到这些部分的参考图像比较困难,还因为我所在的地方所有列车都是这样自动化的,我认为从火车的前方看到外面的景色非常酷。也许有一天日本的火车都会实现自动化,所以把这看作是对未来的概念。 背景图片是基于我在日本时拍的一张照片
-
1 12m
1个月前
-
- 现代客厅 大家好,这是我根据学习Blender软件创建的下一个混合作品。这是一个包含两张桌子、一些椅子、一张沙发、一道楼梯和一些灯光的客厅。在材质中(例如底部的材质)有一条减少火光和噪点的光线路径。它以4000个样本进行渲染。希望大家喜欢。 场景 循环 房间 8683
-
35m
29天前
-
- Shader测试场景 这是一个我创建的Shader测试场景,用于在稳定的环境中测试我的节点设置。请注意这里没有包含HDRI,但是有一个预置的IBL节点设置。 删除占位符照明并将任何可用的HDRI拖放进入。 IBL设置有关于主要(直接)和次级(间接)照明的单独设置。还有一些基于光线路径混合的设置可用。 着色器对象被动画化以便于不同视角设置的测试。使用文本对象将你的着色器名称包含在你的渲染中。同时,地板材质使用开关来选择明暗纹理模式。 使用任何可用的HDRI并享受测试你的着色器的乐趣! 图腾 测试 着色器 循环 15702
-
2m
1个月前
-
- 怀俄明白唐鱼 这里有一个完成的中间多边形鱼类模型。总共花费了我大约3个小时的时间。混合包括两个打包的图像;海洋背景和唐鱼的纹理,以及一个带有简单完整绑定骨骼的中间多边形鱼模型。海洋和鱼都内置了无阴影渲染节点设置,如果你想删除它,只需删除混合着色器、光线路径和发光节点,并添加带有图像输入的漫反射。 如果你在打包或任何其他方面遇到问题,请告诉我,我会修复它。你可以随意使用这个可爱的鱼模型。我很快还将单独建模一个阿喀琉斯唐鱼。感谢阅读! 鱼类 渲染 循环 怀俄明 水生 动物 20956
-
462k
1个月前