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- 行星 使用了Cycles 2.79制作的四种不同种类的行星,因为我懒得学习2.8的操作(而且我的电脑性能不足以使其值得)。它有一个关于行星1(有水和大气的那一个)的小动画。我知道这不符合真实的旋转和光照,但在我得到第一个结果后,我也懒于去改变这一点(我的PC花了一整晚的时间来渲染这段视频) 行星 岩石 24907
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- 行星 使用了Cycles 2.79制作的四种不同种类的行星,因为我懒得学习2.8的操作(而且我的电脑性能不足以使其值得)。它有一个关于行星1(有水和大气的那一个)的小动画。我知道这不符合真实的旋转和光照,但在我得到第一个结果后,我也懒于去改变这一点(我的PC花了一整晚的时间来渲染这段视频) 岩石 行星 24907
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- 雷蒙德鱼 大家好,这是雷蒙德,一条非常饥饿但总是捕食不成的鱼! 我在2.82版本中制作了这个小动画,以测试雕刻工具和油性笔,真是超级有趣。这个版本的工具非常出色,用户体验很棒! 该文件与2.8x Blender兼容,这条鱼是快速雕刻自动重拓扑带有内置的Remesher和自动UV包装,所以其他地方有点乱! 水花是油性笔画的对象,纹理是手绘的,动画还远远不够完美,请记住这只是一个尝试新Blender工具的一日练习! 希望你会喜欢它! 干杯! 23846
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- 雷蒙德鱼 大家好,这是雷蒙德,一条非常饥饿但总是捕食不成的鱼! 我在2.82版本中制作了这个小动画,以测试雕刻工具和油性笔,真是超级有趣。这个版本的工具非常出色,用户体验很棒! 该文件与2.8x Blender兼容,这条鱼是快速雕刻自动重拓扑带有内置的Remesher和自动UV包装,所以其他地方有点乱! 水花是油性笔画的对象,纹理是手绘的,动画还远远不够完美,请记住这只是一个尝试新Blender工具的一日练习! 希望你会喜欢它! 干杯! 23846
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- Rigged Minecraft Character 大家好,这是我第一次在Blend Swap上传作品,希望这将是我众多作品中的第一个。 基本上这是来自《我的世界》的角色 "Steve" 手持剑。它配备了一个完整的自定义绑定以及其他许多物品,下面我将列出。纹理是稍微修改过的基础PNG,使用Cycles的子表面修饰符使其看起来更真实。 特点: -为默认的《我的世界》皮肤类型完全展开UV -完整的动画绑定 -VG顶点组 -形状键用于简易面部动画 -纹理使用Cycles子表面修饰符 -小动画展示绑定的功能 -可以移动并设置头部焦点的指针 -头部的限制使其看起来更真实 -手臂和腿部骨头的体积保持
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- Rigged Minecraft Character 大家好,这是我第一次在Blend Swap上传作品,希望这将是我众多作品中的第一个。 基本上这是来自《我的世界》的角色 "Steve" 手持剑。它配备了一个完整的自定义绑定以及其他许多物品,下面我将列出。纹理是稍微修改过的基础PNG,使用Cycles的子表面修饰符使其看起来更真实。 特点: -为默认的《我的世界》皮肤类型完全展开UV -完整的动画绑定 -VG顶点组 -形状键用于简易面部动画 -纹理使用Cycles子表面修饰符 -小动画展示绑定的功能 -可以移动并设置头部焦点的指针 -头部的限制使其看起来更真实 -手臂和腿部骨头的体积保持
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