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- 3D EYE 有机模型。3D人体眼睛。我使用了2.79B和Cycles。这个模型属于公共领域。 眼睛 人类 角色 23142
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- 15个真实眼球 眼睛3D模型 FlippedNormals – Game Ready – Realistic Eye Pack
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- 惠特利模型 来自《传送门2》游戏的惠特利模型。在Inkscape中进行眼睛纹理处理,其余部分使用简单的材质。 传送门 游戏 惠特利 5660
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- 4K高清 The First Descendant 第一后裔 格莱 Gley 3D模型 带绑定 可玩 原眼球贴图丢失,使用UE5简单渲染,渲染图中眼睛为UE5自带的metahuman眼球 另外包含两套没有贴图的套装 免费分享给大家,一起学习进步
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- Raubtier-reference-sheet-2016-580095558 角色 奇幻 野兽 发光 眼睛 龙 生物 爬行动物 恶魔 神话 爪子 蜥蜴 鳞片 拉乌 shadow-crystol 鳞 22545
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- 史蒂夫·瑞格 这是史蒂夫·瑞格1.0版,他能动眼睛、腿、手臂和眉毛。 Steve: 史蒂夫 21849
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- FK开关更改为1或0 这是网站上可找到的朱迪·霍普斯模型的3.0版本。我的更改包括: 全新的毛发修饰和着色器 程序化眼睛着色器 耳朵物理(选择头部网格并转到对象自定义属性,将“Physics Ears”设置为1以启用) 姿势(敬礼以及耳朵向下位置的姿势) 新的腰带和包包纹理 减少了整体材质数量 所有(希望)材料更新为PBR 用于衣物皱纹的动态几何节点,目前仅设置朱迪衬衫 迪士尼 朱迪 疯狂
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- 巩膜的效果。它比旧式的"圆锥"网格或法线贴图方法更准确,但不如真实的光晕效果。 贴图: 2个扩散1024x1024 2个置换2048x2048(16位) 1个角膜置换1024x1024 SSS半径64x64 包括控制形状的形变键和用于演示目的的基本眼睑模型。 眼睛 眼球 虹膜 瞳孔 23114
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- 真实眼睛 - 模型和材质 这个免费的眼睛材质和模型可以用来创建无限的眼睛变化,可以从“卡通”到逼真的。你甚至可以通过滑块使它们发光。 我在这个项目中包含了“卡通”、“现实主义”和“发光”版本。所有的滑块和输入都被标记并且应该很容易使用。 CC0 -因此你可以做任何你想要的(只要合法)。我注意到当尝试将它用于动画时,一个重复的眼睛使用的是与第一个眼睛相同的材质坐标,我必须从第一个材质中创建第二个材质。但我刚刚下载了它,我认为它应该可以正常工作。 眼睛 逼真 卡通 卡通化 虹膜 发光 材质 着色器 25742
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