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Blender电商3D模型渲染工程场景系列之跑车夜景
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黄金玫瑰宫
你好,这是我第一个户外场景的第一个混合(看看我的展馆)。我称之为“黄金玫瑰宫”。纹理来自我。屋顶檐口上的装饰是发射器(用于夜景)。它没有内饰,因为文件大小将太大。请随意用你自己的内饰扩展这个宫殿,如窗帘或灯光等。该文件大约有200万个顶点和160万个面。由于有很多修改器(例如数组和子表面),循环渲染器需要约半小时来初始化所有这些内容。我的8 CPU 内核以1500样本渲染(1920x1200像素的图片大小)大约需要2小时。但是200个样本的渲染图片也是好的。我希望你能享受它。来自 Mikel007 的新年祝福和2014年的美好祝愿。
城堡 宫殿
11228
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墓碑
带有RIP字样的墓碑和树木的墓地夜景。包括纹理。
树 夜晚 墓碑 墓地
2992
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地铁
地铁站内部视图。请注意,此模型仅适用于室内场景,不适合外部模型、纹理、材料等。也曾尝试将其放入隧道中,但效果不佳。可能可以尝试作为白天场景使用,有良好的室外景观,但这里只有夜景。希望你喜欢。
地铁 地下铁
11539
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中世纪城堡
本项目作为数字建模课程中三维可视化的评估要求。
这一层描述的是一片沙漠夜景,中间有一座带有尖石元素的城堡塔楼。使用的粒子系统是一张沙尘暴的图片和城堡塔楼内的一些火焰,还添加了干枯树木的元素。
中世纪 城堡 设计 风景 映射
20746
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夜空与银河
这个节点组旨在模拟一个虚拟的夜景,带有随机分散的星星。此外,还有一个虚拟的银河,其星星密度和光晕可调。
为了实现更逼真的基于地球的夜空效果,还可以添加地平线颜色,该颜色从地面渐变到天顶。这种颜色会影响地平线区域星星的亮度,以模拟光的附加效果。
天空的颜色是投影星星的“屏幕”。因此,天空的亮度会对可见星星的数量和亮度产生影响。实际上,一个日间色彩设置的天空会产生微弱且稀少的星星,以及不可见的银河光晕。
星星 循环 天空 背景
7551
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双面景观
低多边形场景。这是一个宁静而平静的景象,值得仔细观察。这个场景以一座日本风格的桥梁连接了两个不同的陆地区域。在每块土地的左侧各有两个长椅。在第一块土地上还有两根灯柱。地面在某些区域使用编辑技术进行了纹理处理。用砖墙将陆地和水体隔开,砖墙交替使用浅灰色和深灰色的砖块。在两块土地内部的水域中有睡莲叶。最后,场景以来自屏幕外的月光结束。
#夜景 #桥梁 #低多边形 #令人满意 #愉悦 #宁静
26084
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黄金玫瑰宫
你好,这是我第一个户外场景的第一个混合(看看我的展馆)。我称之为“黄金玫瑰宫”。纹理来自我。屋顶檐口上的装饰是发射器(用于夜景)。它没有内饰,因为文件大小将太大。请随意用你自己的内饰扩展这个宫殿,如窗帘或灯光等。该文件大约有200万个顶点和160万个面。由于有很多修改器(例如数组和子表面),循环渲染器需要约半小时来初始化所有这些内容。我的8 CPU 内核以1500样本渲染(1920x1200像素的图片大小)大约需要2小时。但是200个样本的渲染图片也是好的。我希望你能享受它。来自 Mikel007 的新年祝福和2014年的美好祝愿。
宫殿 城堡
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墓碑
带有RIP字样的墓碑和树木的墓地夜景。包括纹理。
墓碑 墓地 树 夜晚
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地铁
地铁站内部视图。请注意,此模型仅适用于室内场景,不适合外部模型、纹理、材料等。也曾尝试将其放入隧道中,但效果不佳。可能可以尝试作为白天场景使用,有良好的室外景观,但这里只有夜景。希望你喜欢。
地铁 地下铁
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双面景观
低多边形场景。这是一个宁静而平静的景象,值得仔细观察。这个场景以一座日本风格的桥梁连接了两个不同的陆地区域。在每块土地的左侧各有两个长椅。在第一块土地上还有两根灯柱。地面在某些区域使用编辑技术进行了纹理处理。用砖墙将陆地和水体隔开,砖墙交替使用浅灰色和深灰色的砖块。在两块土地内部的水域中有睡莲叶。最后,场景以来自屏幕外的月光结束。
#夜景 #桥梁 #低多边形 #令人满意 #愉悦 #宁静
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