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- 9个C4D玉石蜡烛塑料糖果肥皂材质模型工程预设 SSS Pack for Cinema 4D Octane
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- Blender 蘑菇 平菇 金针菇 蟹味菇 杏鲍菇 白玉菇 秀珍菇 茶树菇 双孢菇 香菇 滑子菇 口蘑 猴头菇 白灵
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- 粗晶石程序化材质 这种材质表面类似雕刻的玉石,但在正确的光线照射和特定角度下,可以看到神秘的蓝色光芒……享受这一刻。 玉石 体积 发射 14972
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- LuxRender国际象棋套装 这是我在发现LuxRender后决定制作的东西,主要是为了娱乐。但最终我花了相当多的时间在这个项目上,并对结果感到非常满意。在预览图中,棋子散落在各处,但不要担心,其他棋子都在第3层。大部分纹理(墙壁、地板)来自LuxRender数据库,所以你不需要去CGTextures追查纹理。同时也要感谢binarycortex,他在LuxRender材料库中创建了玉材料。我之所以提及他是因为我对他的玉材料进行了修改,以制作白色棋子的材质。 另外,请注意在这个预览图中,我在LuxRender中添加了一些效果:光晕、渐晕、色差和炫光。 此外,这个模型的多边形数量相当高。每个棋
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- 玉簪花植物 这是一种可以室内或室外使用的大的玉簪花。 户外 木材 绿色 植物 室内 玉簪花 9925
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- 体积分层次表面散射 这个节点组是一种用于Cycles的体积分层次表面散射材质。 注意 - 这种材质比Cycles内置的次表面散射节点慢得多(大约慢4倍)...但也很准确。 材质的外观高度依赖于渲染面板设置的体积分层弹跳数量。我发现当设置在5到10之间时效果最好(附上的所有截图都是使用设置5的情况)。弹跳次数越多,你会获得更多的内部散射,材质也会更亮。 节点组设置: 基础颜色 - 这设置了基础的透明颜色(玻璃本身的颜色)。 折射因子 - 这设置了材质是否显示折射(1表示开启)。对于散射密度更高的材料,将其设置为0可能会加速材质。 ior - 这设置了折射(如果启用)和镜面反射的ior。 吸收颜色
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