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你是否在寻找适合户外或建筑场景的美丽云朵?你是否想要更多地控制天空的效果?那么请创建自己的云景环境纹理!
该包包括:
cloudgen-cloudy-sky.blend :使用 Blender 内部渲染器基于体积分层云创建一个360度的全景环境纹理。你可以通过调整设置来创建不同的云景。
pano-cloudy-sky.exr :以高清晰度格式生成的环境纹理文件。
cloudlayer-pattern.png :定义云层的布局。修改它以创建不同的云景。
sky-dome-test.blend :这是一个例子(使用循环渲染器),展示如何在简单的户外场景中使用生成的环境纹理。
更多详情请参阅:
ht
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写实云层场景 白云 云 云朵 体积云 云雾 云上天空 云上飞行 云海 立体云
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类地行星模型
这是一个周期性制作的地球相似行星模型。由三个球体组成:地形、云层和大气。
行星 地球 太空 世界
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埃塞俄比亚787梦想客机
使用Blender Internal渲染,耗时35秒。场景拥有246979个面。云层只是一个纹理。场景中的其他所有元素都是三维的。此外,该场景只有部分纹理,我并未为云层和飞机翼的小部件添加纹理。纹理链接存放在.blend文件中。希望你喜欢它。
请评论:
不用担心伤害我的感情。
飞机 埃塞俄比亚 波音
4535
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摄像机和其他东西可能没有什么实际用途,但以下内容将非常有用:
· 从基于真实星星位置的天顶校正星图派生的纹理全球形星星球体。这意味着没有接缝、拉长或形状奇怪的星星
· 基于NASA地形数据的完全纹理地球模型,云层再次基于NASA数据,以及从NASA高度映射导出的法线映射。
· 使用NAS
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程序化云层为循环(易于定制)
这个程序化的云是由Blender 2.91将网格转换为体积的能力制作的。您可以非常容易地自定义此云:只需创建一个粗糙的云形状网格,选择体积对象,并将其第一个修改器中的对象字段设置为您的云形状网格即可。就是这样!不要忘记在渲染中隐藏您云形状的网格。然后,使用体积位移修改器使体积看起来像云一样自然(这已经设置好了)。
Nishita天空环境纹理和云纹理都已经设置好并准备就绪。合成器还具有降噪节点设置,以实现超快速渲染!
自然 程序化 景观 循环 天空 网格 雨 现实主义 场景 简单 云 可定制化 nishita
26691
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太空云层
我对循环体积渲染的首次实验。
体积渲染 太空 云层 行星
11851
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太空云层
我对循环体积渲染的首次实验。
太空 行星 云层 体积渲染
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天空之城
云层之上的未来城市。
未来主义 城市 天空穹顶 云层
11719
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天空之城
云层之上的未来城市。
城市 未来主义 天空穹顶 云层
11719
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热气球
乘坐这个定制的热气球,利用抗重力技术飞升至云层之中。
热 气球 抗重力
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类地行星模型
这是一个周期性制作的地球相似行星模型。由三个球体组成:地形、云层和大气。
太空 世界 行星 地球
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周期性Telluric行星程序生成器
设置两个节点以创建几乎任何类型的Telluric行星表面,包括云层覆盖。
程序化 生成器 行星 Telluric
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这是一个类似地球的行星。我用高分辨率的NASA照片制作了陆地纹理。云层地图直接来自NASA。
地球般的星球
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地球般的星球
这是一个类似地球的行星。我用高分辨率的NASA照片制作了陆地纹理。云层地图直接来自NASA。
行星
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云层 4K
金星 行星 行星们 eevee
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watch?v=Tr6wTyfAO04#t=102
向Blender Cycles的Sky Texture添加云层
虽然这不是我想要的,但我确信这非常有用。
(好或坏)我对一些节点进行了标记:Cloud Dencety Volumes, Wind Directions, Cloud Horizon和L
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watch?v=Tr6wTyfAO04#t=102
向Blender Cycles的Sky Texture添加云层
虽然这不是我想要的,但我确信这非常有用。
(好或坏)我对一些节点进行了标记:Cloud Dencety Volumes, Wind Directions, Cloud Horizon和L
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绿色星球
在遥远的太空深处,存在一颗类似地球的行星。我使用了Paint Shop Pro X3和lunarcell插件(演示版)来制作颜色贴图、城市灯光、云层贴图等等。您可以根据自己的项目自由使用这颗行星。享受吧!
科幻 太空 对象 杂项
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程序化行星
这是一个自定义的节点组,定义了一个星球。通过许多选项和设置,你可以创造出你能想到的大多数星球。如果你认为有任何可以更新的地方,请告诉我。
包含:
云层
大气
河流
创世纪记
等等...
纹理 节点
28896
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程序化行星
这是一个自定义的节点组,定义了一个星球。通过许多选项和设置,你可以创造出你能想到的大多数星球。如果你认为有任何可以更新的地方,请告诉我。
包含:
云层
大气
河流
创世纪记
等等...
纹理 节点
28896
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埃塞俄比亚787梦想客机
使用Blender Internal渲染,耗时35秒。场景拥有246979个面。云层只是一个纹理。场景中的其他所有元素都是三维的。此外,该场景只有部分纹理,我并未为云层和飞机翼的小部件添加纹理。纹理链接存放在.blend文件中。希望你喜欢它。
请评论:
不用担心伤害我的感情。
飞机 波音 埃塞俄比亚
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摄像机和其他东西可能没有什么实际用途,但以下内容将非常有用:
· 从基于真实星星位置的天顶校正星图派生的纹理全球形星星球体。这意味着没有接缝、拉长或形状奇怪的星星
· 基于NASA地形数据的完全纹理地球模型,云层再次基于NASA数据,以及从NASA高度映射导出的法线映射。
· 使用NAS
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体积分层云景
你是否在寻找适合户外或建筑场景的美丽云朵?你是否想要更多地控制天空的效果?那么请创建自己的云景环境纹理!
该包包括:
cloudgen-cloudy-sky.blend :使用 Blender 内部渲染器基于体积分层云创建一个360度的全景环境纹理。你可以通过调整设置来创建不同的云景。
pano-cloudy-sky.exr :以高清晰度格式生成的环境纹理文件。
cloudlayer-pattern.png :定义云层的布局。修改它以创建不同的云景。
sky-dome-test.blend :这是一个例子(使用循环渲染器),展示如何在简单的户外场景中使用生成的环境纹理。
更多详情
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程序化云层为循环(易于定制)
这个程序化的云是由Blender 2.91将网格转换为体积的能力制作的。您可以非常容易地自定义此云:只需创建一个粗糙的云形状网格,选择体积对象,并将其第一个修改器中的对象字段设置为您的云形状网格即可。就是这样!不要忘记在渲染中隐藏您云形状的网格。然后,使用体积位移修改器使体积看起来像云一样自然(这已经设置好了)。
Nishita天空环境纹理和云纹理都已经设置好并准备就绪。合成器还具有降噪节点设置,以实现超快速渲染!
云 自然 场景 循环 程序化 可定制化 天空 nishita 简单 雨 景观 网格 现实主义
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程序化行星着色器
这是一个使用Blender 2.80制作的简单着色器,使用这个着色器可以创建程序化的行星。在文件中你可以找到4个节点组:
行星 - 这个节点保留用于行星形状,通过噪声贴图和一些魔法我们可以得到一个类似行星的形状的结果,这包括基于高度的着色,尽管我没有花太多时间精确解释分形类型,但我确信你可以理解它。
云层 - 这个节点可以用于创建一种云形状
大气 - 这个节点可以用于为特定网格添加大气效果
星场 - 这个是可选的,星场是一个世界节点,可以用于创建一个华丽的星空,尽管看起来去噪器并不喜欢很多星星。
这个着色器是为循环制作的,但也可以用于其他类型的引擎,如游戏
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程序化行星着色器
这是一个使用Blender 2.80制作的简单着色器,使用这个着色器可以创建程序化的行星。在文件中你可以找到4个节点组:
行星 - 这个节点保留用于行星形状,通过噪声贴图和一些魔法我们可以得到一个类似行星的形状的结果,这包括基于高度的着色,尽管我没有花太多时间精确解释分形类型,但我确信你可以理解它。
云层 - 这个节点可以用于创建一种云形状
大气 - 这个节点可以用于为特定网格添加大气效果
星场 - 这个是可选的,星场是一个世界节点,可以用于创建一个华丽的星空,尽管看起来去噪器并不喜欢很多星星。
这个着色器是为循环制作的,但也可以用于其他类型的引擎,如游戏
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周期性Telluric行星程序生成器
设置两个节点以创建几乎任何类型的Telluric行星表面,包括云层覆盖。
程序化 生成器 行星 Telluric
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地球模型
为个人项目制作的地球模型,使用Eevee进行制作。(在Cycles中也能正常工作)
它有一个城市灯光贴图、云层等。
所有地图都可以禁用。
地球 行星 太空 世界 球体 NASA 3d
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绿色星球
在遥远的太空深处,存在一颗类似地球的行星。我使用了Paint Shop Pro X3和lunarcell插件(演示版)来制作颜色贴图、城市灯光、云层贴图等等。您可以根据自己的项目自由使用这颗行星。享受吧!
杂项 对象 科幻 太空
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地球(带云层、大气层和城市灯光)
已经有许多可供选择的地球场景,为什么还要再添加一个?
我的版本提供了一些其他地球模型没有的功能:
1. 它只在阴影侧显示城市灯光。根据阳光的朝向,城市灯光纹理仅在非光照侧的行星上呈现。未使用脚本、驱动程序或合成节点,只是使用了一些着色器技巧。
2. 背景中的星星不是纹理,而是由粒子系统生成,使它们看起来清晰锐利。它们的数量和亮度可以轻松调整。
我使用了NASA的高分辨率(16k)纹理以获得从广角到中景的可信效果。
包含云层和大气层,并且可以作为单独的渲染层进行呈现。
默认情况下,只激活“ Beauty”层,其中不包含云层、大气层和星星。如果您希望这些元素在单个
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