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- 为劳额外提供了弓、箭袋和箭矢模型。一些原始纹理被使用,但只有新的纹理被打包。弓可以通过形状键变形,以便进行动画驱动。 卫士弓箭手
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- 武士刀 展示了一些立式渲染的武士刀。 使用空物体可以移动它们,并且你可以应用一些修改器(我保留了镜像、晶格和曲线变形,所以你能看到它是如何制作的)。 虽然我不是这方面的专家,但它可能足够用于室内场景作为装饰品。 武士刀 剑 装饰性 12534
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- 木偶模型 基础刚体约束的木偶角色。控制器使用少量的非变形骨骼,以便舒适地使用。我使用的纹理是由João Paulo(3dtextures.me)提供的CC0材料。 希望有人能发现这个模型的用途。 变更日志: 19-03-2018:我已经更新了关节的旋转模式。现在每个骨骼都是XYZ方向旋转,更容易进行动画制作。 木偶 木质 刚体约束 人体模型 21167
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- UV变形 UV变形修改器的一个测试,它允许移动纹理。 UV 变形 纹理 修改器 南方 2d 15321
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- 冲击波变形金刚赛博宇宙设计 完全刚性 不进行变换 变形金刚 冲击波 霸天虎 机器人 赛博宇宙 31256
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- 盒子里的杰克 头的位置和旋转被约束到弹簧上, 且弹簧由形状键和简单变形修改器控制。 手柄的末端连接到 手柄 杰克 玩具 婴儿 幼儿 猪 31738
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- 精确的手部绑定 这是一个示例,展示了以真实方式变形的手部绑定。它使用标准的骨骼设置,但添加了辅助骨骼来填充肌肉和肌腱,使所有部分都能按照需要尖锐地弯曲或挤压。 手部 31577
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- 瓶盖 这是对一个请求的回应,但任何人都可以使用它。如果有人真的想要,我可以设置一个变形器,使瓶盖变形。 瓶盖 饮料 帽子 瓶子 玻璃 12982
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- 山姆·阿兰套装与变形球 基于任天堂的《Metroid Prime》中的山姆·阿兰角色,一个带有调色板切换的简单模型。 包括: 变体套装和变形球版本 重力套装和变形球版本 黑暗套装和变形球版本 兼容 Blender 游戏 Metroid samus suits nintendo gaming Prime 21997
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- watch?v=PaOzpE46TfI 包包中不包含任何纹理,但主体和手柄都被映射了UV。 因为包包使用了几个非活动的网格变形修改器,所以请阅读随附的说明以使其完全正常工作。 运动 包 绑定 15678
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- 卡通烟花火箭 一个简单的卡通火箭,就像乐一通动画片中的那样。我将其标记为粉丝艺术,但设计如此基本和经典,我怀疑它是否真的是。 有一个最小化的变形和动画火箭的约束。 享受吧! 火箭 烟花 卡通 acme 13312
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- 附加”。然后转到节点编辑器,按“Shift+A”>“添加组”,应该会有一个标记为“变形散焦眩光”的组。你应该能够完成剩下的操作。有任何问题,请通过电子邮件(hggifford@gmail.com)与我联系。祝这个文件好运! 基础 变形散焦 眩光 节点 设置 6575
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