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- 一间暗室 人们进行审问的那种房间。阴郁、黑暗、简单,但有效。祝玩得开心! 羊 桌子 椅子 纸张 铅笔 黑暗 房间 25329
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- tetra-pak 盒子 (Tetra Brik 1000 Square) 1升 为产品可视化创建的场景。底面为1000平方厘米的四面体纸盒(1升)。未包含商用图像。您可以使用准备打印的纸张作为纹理。 tetra tetrapack 盒子 砖块 牛奶 果汁 11912
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- VFX6g4BCQsk 这个概念基于YouTube上的“Blender教程:被压扁的纸团(第一部分)”,但进行了修改以允许皱缩变成一个动画。要使用此场景,请确保在纸上烘焙缓存。如果您希望它是‘展开’的效果,可以删除皱纹纹理动画曲线中的第一个点(如果你不这样做的话看起来太扁平了),然后反转渲染。 由Hudson Barkley(又名Snu)创建。这个.bl
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- PaperWork Composite 为您的渲染引入漂亮的手写美学。 在场景上附加“PAPERWORK”节点树以使用。 用法示例(我的推特) 复合 效果 纸张 27333
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- 低多边形书籍 这只是一个我创建的测试我的模型制作能力的书籍。 请随意使用。 *纸张的纹理很糟糕哈哈哈。 低多边形 书籍 22030
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- 狗和鸟 我想要制作一些真正像纹理的东西。 我使用 "Fresh Paint" 来创建纹理。 纸张 手工技艺 手工艺品 真实 Blender 环境光遮蔽 15441
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- 钢笔 我尝试绘制一支自来水笔,从刻有图案的计划开始,然后我修改了它。我添加了笔的各种部分,比如纸张和桌面。 桌面 钢笔 纸张 块 9879
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- 低多边形简单纸张 (已绑定) 一个带有绑定的简单纸张。 注:第一层骨骼中有两个骨头,第二层中有六个其他骨头。使用 "size" 而不是 "rotate" (在第一个骨骼层的这两个骨头上) 来卷起纸张。 此外还有一个 "floor" 骨头,因此您可以移动纸张。 希望您喜欢这个已绑定的纸张 :) 文具 纸张 15828
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- index.php?action=view&material=476-old-paper)的纹理旧卷纸 纸张 旧的 莎草纸 卷轴 3050
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- 哈拉山台地 正如名字所示,这个场景受到了《消逝的光芒》这款僵尸游戏的灵感启发,故事在一个名为哈拉山的虚构国家展开。 为了能在这里上传场景(原始大小约为300MB),我在最终的.blend中省略了一些东西,但这些不会影响最终结果;我仅从墙和窗户顶部移除了砖块,但每种类型保留了一个,所以有两个。除此之外,我还移除了用于灰尘和漂浮纸张的粒子系统,尽管原始物体仍然存在。最后,我移除了大部分垃圾袋,但保留了一个蓝色和一个黑色的,如果你愿意的话,你可以复制它们恢复到原来的样子。 在Cycles中以10000个样本渲染。 cycles 消逝的光芒 哈拉山 台地 15673
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- 剪刀 刚性剪刀 使用Blender 2.70创建 使用Blender内部渲染器进行渲染 工具 纸张 切割 剪刀 12121
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- 纸制品 卡片、传单和盒子。 几个带有基础节点材料的简单模型(只有纯白色的颜色)。 所有这些都已准备好进行循环渲染。 纸 制品 循环 盒子 卡片 传单 6688
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