-
- 一次性塑料水瓶 这是一个高多边形模型。我需要它为一个恶搞广告(见标签图形,上面写着Volveau),由于它是图像的焦点,我需要一个绝对精细的几何形状以获得所需的结果。 有用的补充是布料编织凹凸贴图。对于布料特写镜头,它看起来相当好。 盖子有一个用于脊线的凹凸贴图,效果也很不错。 所有材质都为Cycles设计,但你可以轻松地将它们调整为BI使用。 凹凸 布料 水 瓶子 饮料 贴图 4696
-
11
-
- 一碗鸡蛋(程序化纹理) 使用细晶粒的噪点纹理作为漫反射和凹凸贴图 通过噪点纹理生成较大且稀疏的点 基色通过物体信息进行变化 鸡肉 鸡蛋 鸡蛋们 25448
-
6
-
- @utumn 2017 - Textures Vol - VI (Vinka Plant Leaves)(@utumn 2017 - 纹理卷 - VI (Vinka植物叶子)) 24款纹理(每款350px),包含每种纹理的两种凹凸贴图和透明度贴图。每款纹理4张图片 = 共96张图片。准备好在Cycles中使用。 Vinka 叶子 凹凸贴图 透明度贴图 纹理 图片 cycles 节点 20628
-
8
-
- 10片树叶纹理及法线III 10片树叶 10个法线图 40个凹凸贴图 10个Alpha贴图 植物 低多边形 自然 贴图 法线 树叶 凹凸贴图 Alpha贴图 9316
-
-
- 一品红 一品红的简单3D模型。 由于叶子是平面,主要是使用粒子系统放置;因此不适合近距离渲染,但对于场景上色很有帮助。 材质:漫反射、凹凸:2048x1024的.png 植物 圣诞 一品红 11908
-
-
- 办公楼 办公楼的建造使用了极少的面数和阵列修改器。虽然多边形较少(有点……),但我认为它足够作为近距离拍摄的背景使用。对于远景拍摄,您可以删除建筑内的"地板"对象以节省一些多边形。 需要两种纹理,一种用于光滑和透明的窗户,另一种用于墙的颜色,这在节点中可以更改。玻璃上有轻微的畸变来模仿真实建筑的凹凸不平。环境纹理未包含在内,您可以使用任何外部的纹理。 办公楼 建筑 15377
-
-
- 自然竹rc1 为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些
-
-
- 一品红 一品红的简单3D模型。 由于叶子是平面,主要是使用粒子系统放置;因此不适合近距离渲染,但对于场景上色很有帮助。 材质:漫反射、凹凸:2048x1024的.png 一品红 植物 圣诞 11908
-
-
- @utumn 2017 - 纹理卷 II(黄钟干叶) 锐边边缘的20张纹理图像,包含3种分辨率(1050x750, 1050x450, 1050x450像素),每组包含5种凹凸贴图、Alpha贴图和法线贴图,创建了这些纹理的三组。为Cycles准备了4个节点组(所有三种尺寸的组合)以便根据需求轻松设置纹理。 叶子 法线 alpha 凹凸 纹理 图像 cycles 黄钟 20487
-
-
- 10片树叶纹理及法线III 10片树叶 10个法线图 40个凹凸贴图 10个Alpha贴图 低多边形 贴图 植物 自然 树叶 法线 Alpha贴图 凹凸贴图 9316
-
-
- @utumn 2017 - Textures Vol - VI (Vinka Plant Leaves)(@utumn 2017 - 纹理卷 - VI (Vinka植物叶子)) 24款纹理(每款350px),包含每种纹理的两种凹凸贴图和透明度贴图。每款纹理4张图片 = 共96张图片。准备好在Cycles中使用。 叶子 cycles 纹理 节点 图片 凹凸贴图 Vinka 透明度贴图 20628
-
123456789...17下一页