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- 车库 简易场景。未进行相机视角的偏移处理。为了创建材质,我使用了这个网站(根据cc-0许可)上的一些纹理,以及使用Inkscape、GIMP和插件来创建扭曲效果(分形、等离子)。 车库 场所 4664
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- 简单的圆形桌子 有时你只需要一个带有桌布的普通圆桌。这里只是布;下面没有实际的桌子,但你几乎看不出来。有一个可拆卸的玻璃桌面。布料进行了UV映射,因此你可以随意贴上任何纹理,看起来应该很好。我内置了一个经典的红色格子布料纹理和一个绿色条纹布料。桌子直径大约为24英寸(61厘米);一个高度是24英寸(61厘米),另一个高度是30英寸(76.2厘米)。如果需要,你可以轻松地将它们缩放到更大的尺寸。这些都是手工建模的,因为我无法通过布料建模得到我想要的结果......实际上,建模它更容易。它是CC0许可,所以请随意使用。 桌子 玻璃 桌布 家具 8511
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- cethiel 我(Drummyfish)已经根据Cethiel的收藏中选择的2D武器创建了3D模型,并将它们用作纹理。我也将模型以CC0发布。 有10把剑和4个盾牌。每个都有自己的纹理(你可以从上面在OGA上发布的集合中获得两个额外的纹理)。模型是低多边形,但Blender文件包括细分模型,如果你
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- 木偶模型 基础刚体约束的木偶角色。控制器使用少量的非变形骨骼,以便舒适地使用。我使用的纹理是由João Paulo(3dtextures.me)提供的CC0材料。 希望有人能发现这个模型的用途。 变更日志: 19-03-2018:我已经更新了关节的旋转模式。现在每个骨骼都是XYZ方向旋转,更容易进行动画制作。 木质 人体模型 木偶 刚体约束 21167
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- Britdawgmstrfnk 非常乐意听到你的评论。 灯 轮胎 轮子 卡车 公共 免费 汽车 cc0 把手 引擎 kitbash 过滤器 轮毂 底盘 分配器 仪表盘 交流发电机 踏板 格栅 扰流板 翼子板 保险杠 进气歧管 化油器 方向盘 后视镜 悬架 雨刷器 合金轮毂 29497
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- watch?v=bcU_0aAbZjk&list=PL8X_CzUEVBfYLvvMmMPbRvyNHnwY4lYpg&index=2 这个骨骼绑定以CC0或公共领域的形式发布,因此您可以自由修改和分享。您不必给予信用,但非常感谢 :) ================================================ 你应该如何
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- 尼康D7100单反相机+尼康50mm 1.8D镜头 尼康D7100单反相机+尼康50mm 1.8D镜头。所有纹理都是我创建的,或者是CC0纹理。所有发布的都是CC0。 相机:24,100个顶点 镜头:26,101个顶点 您可能希望至少使用细分表面1。显示的图像是细分表面2在循环中渲染的。 数字 相机 镜头 尼康 尼柯尔 DSLR 14593
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- 二战装甲掷弹兵 CC0免费使用,无条件。 第二次世界大战中的德国装甲掷弹兵是摩托化部队,经常在各种角色中从装甲半履带车上作战。 我全身心投入到这个角色的创建和测试我的角色创作和拓扑结构技能,不得不压缩纹理以上传,但看起来仍然不错。所有这些都基于Blender 3.3和GIMP,并使用UE4 mannequin,但胸部较小。纹理是2K PBR,有27k个三角形,因此应该可以在游戏引擎中很好地工作。 现在也用mixamo rig进行了绑定,由于自动绑定器无法正常工作,因此必须手动完成它,希望不会太麻烦地与mixamo动画库一起使用。 我也开始制作一个盟军士兵,风格相同,所以当他被完成时,我会发布他
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- 老黄铜花瓶 这是在尝试制作可重用的废弃黄铜材质时制作的。它使用了一个可平铺的划痕和凹痕纹理,只需要非常基本的UV展开,以及一个简单快速的应用顶点涂漆层。按照常规的1 Blender单位 = 1米,它相当大,但对于建筑内部装饰可能有用。 CC0因此不需要信用要求,但我会很感兴趣地看到你如何使用它。 破旧 废弃 老化 13211
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- 草 使用头发粒子在循环中制作。我建议在渲染前添加一个HDR,但这不是必需的。 CC-0 只是不要声称这是你自己的作品。 自然 草 12261
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- SpaceX 猎鹰9号可重用型(F9R) 这是带有着陆腿的SpaceX猎鹰9号。它完全装配好;氦气活塞正确压缩并适合进入着陆腿的凹槽中。只有第一级外壳和有效载荷整流罩进行了UVunwrap。 着陆腿装配使用单个名为“着陆腿控制”的空对象来一次性控制所有腿;当着陆腿控制在Z轴上的10米和0米位置时,腿会缩回和伸出。 这是CC0许可的。 rocket SpaceX Falcon reusable leg 12111
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- 博尔德 博尔德 更新日期:2012-11-19: 我忘记将我的弯曲文件标记为零版权,一旦发布就无法明显地更改它。此文件确实是CC 0。它是完全版权免费,您可以随意使用这些模型和纹理。不需要给我任何信用。 这是一个简单的实验项目,目的是制作一个相当逼真的石头,以便我在未来的Blender场景中使用。但我必须看看它在田野中看起来如何,因此一件事情导致另一件事情,我最终得到了一个相当完整的自然场景,以石头为中心主题。 我承认一块石头不是一个非常有趣的拍摄对象,但我想它总体上做得相当不错。 尽管未压缩的Blend文件超过5MB,但我的计算机(5年前的多核处理器和大量RAM)在不到15秒的时间内渲染了这
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