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- 轮毂热处理自动化生产线 3D模型(SolidWorks设计,提供step(stp)/Sldasm/SLDDRW文件)
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- 曲轴热处理机器人上下料工装设备 3D模型(SolidWorks设计,提供step(stp)/Sldprt/Sldasm文件)
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- 台车燃气热处理炉 3D模型(SolidWorks设计,提供Sldprt/Sldasm文件)
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- 金属热处理炉(井式电阻炉) 3D模型(SolidWorks设计,提供Sldprt/Sldasm文件)
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- 车轮生产线环形炉及热处理炉布置示意图 3D模型(AutoCAD.Mechanical设计,提供dwg文件)
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- 20件工厂设备模型:发电机组 自动化设备 化工设备 污水处理设备 工业设备Factory Units
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- 一个简单的蜡烛 这是一个基本的蜡烛和简单的烛台,我制作它是为了能够专注于设置和材质,特别是体积光,而不必处理复杂场景的额外混乱。蜡的次表面散射是伪造的。 所有材质和贴图都是程序化的,没有UV。 一切都是逻辑上的父对象;火焰和关联的光被父子绑定到蜡烛上,蜡烛又被父子绑定到烛台上。 如果你复制蜡烛或火焰,你需要将复制品的材料和纹理设置为单用户,并重新定位纹理映射到复制的对象。 材质 蜡烛 火焰 体积 体积光 7052
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- 波奇塔 3D雕塑(粉丝艺术) 我在《电锯人》动漫中制作了半写实的波奇塔,这样你就不用再做了。 毛发的制作很有趣,但如果你想要它看起来光滑,你可以禁用它。 链条使用噪声修改器进行了动画处理,所以在渲染时看起来像是模糊的,如果你有开启的话。 这里有一个高模和低模版本,以及一个合并的场景用于导出STL格式。 我对《电锯人》系列没有任何所有权。 动漫 电锯人 波奇塔 Blender cycles 30829
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- 草,HDR 我使用Blender的免费草地插件完成了这个作品。背景是设置在世界环境中的HDR,我在此基础上进行了一些合成处理。 草 免费 HDR 21020
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