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课程中详细讲解了工具的使用方法如:基础编辑、基础创建、绘画、桥接等工具的使用方法和技巧,同时还讲解了使用topogun软件进行烘焙贴图的方法技巧。另外教程附带实例,大家可以完整学到模型拓扑方法和技巧。实例中详细的演示了用topogun软件进行拓扑的整个过程,在学软件的同时还可以学习模型拓扑的技巧!
译文: 在本教程中,教师斯蒂芬井将带我们通过完整的管线的软件 Topogun,作为我们学习的界面和法线游戏资产所需的功能。我们 ' ll 涵盖所有最重要的工具,需要我们带您通过 retopologizing 几个复杂字符资产的过程。 原文: In this tutorial, instructor Stephen Wells will take us through the complete pipeline of the software Topogun, as we learn the interface and functions needed to retopo game assets. We'll cover all the most important tools needed as we take you through the process of retopologizing several complex character assets.
在本教学中我们将学习使用TopoGun来为我们的模型创建自定义的拓扑。现今在ZBRUSH或者是MUDBOX种创建搞分辨率与细节的模型非常的流行。它们能够给到我们一些很好的想法,明白到这个角色是怎样的,但它们通常都没有被优化,能够被用于骨骼绑定与动画,或者是用于实时的游戏引擎中。Topogun通过让我们非常直观的在现有的模型上绘制新的几何体从而解决了这些问题。字幕提供:BAOYI-CG字幕组: 听译文本:羽艺,BAO少 时间轴:羽艺,BAO少 校译润色:发粪的骚年,星戥