00介绍及项目概观
01场景规格在渲染中的重要性
02为最初的渲染准备好场景
03利用Mental Ray中IES灯光剖面图
04给场景添加二次照明
05使用镜头材质改善照明结果
06Maya中的Gamma修正材质和纹理
07分配材质到墙壁和天花板
08为厨柜创建一种材质
09为餐桌创建一种材质
10对灯光添加逼真的色温
11给厨房添加额外的光源
12给厨房场景添加最后一个光源
13在Maya中创建一个拉丝金属材质
14修改Maya中常见的反射和折射误差
15提高渲染器光泽反射的质量
16给场景添加可视照明
17增强场景中的阴影和间接照明
18对渲染进行最后的调整
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