1 专辑概述
2 项目运用
3 渲染基础
4 图像渲染特性
5 Mplay的运用
6 MCP的运用
7 渲染提取通道
8 渲染位面分离的文件
9 合成深浅输出
10 通道渲染
11 合成和哑光材质
12 使用TAKES渲染
13 添加阴影和创建阴影通道
14 合成一个阴影通道
15 景深效果
16 运动模糊之位移
17 运动模糊之形变
18 运动模糊之速度
19 速度模糊技巧
20 Micropolygon渲染器
21 材质引擎
22 渲染引擎物理基础
23 转换成RAT文件
24 AO
25 图像照明
26 胃肠道路径跟踪(26 GI Path-tracing)
27 高速缓存和GI最终聚集
28 添加脏化渲染
29 为一个通道编辑着色及照明
30 轮廓绘制
31 使用容积系统渲染云层
32 转换成一个体积Metaballs几何使用
33 Mantra存档
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