0介绍和项目概观
1场景的准备
2创建重命名工具
3制作左腿关节
4重新定向骨骼的技巧
5设置脚部旋转关节
6创建生成曲线箱的工具
7编写关节曲线的脚本
8构建脚部控制器
9设置脚部控制器
10绑定脚板骨骼
11完成脚板骨骼绑定
12添加膝盖控制器
13建立膝盖关联曲线
14编写一个脚本来令每个选中的顶点生成关节
15创建脊椎关节
16添加样条IK
17添加上身控制曲线
18开始对脊椎添加扭转
19在脊椎设置最初的扭转
20完成脊椎定位器的设置
21为控制对象选择稳定的旋转顺序
22完成脊椎的骨骼设置
23创建肩膀到手臂的骨骼链
24制作手指关节
25绑定肩膀控制器
26建立IK手臂控制器
27给手臂IK添加手肘控制器
28建立手肘关联曲线
29对手臂控制器进行动态父处理
30设置IK-FK的开关控制
31制作手臂的FK控制器
32完成FK手臂控制器
33动态定向FK手臂控制器
34创建可以对形状节点进行父处理的工具
35开始手指控制器的制作
36完成手指控制器
37制作手臂和前臂间的扭转关节
38建立手臂和前臂间的扭转控制器
39完成前臂的扭转骨骼设置
40用自动的锁骨特征绑定左臂骨骼
41在右臂建立自动锁骨
42建立颈部和头部的骨骼
43建立头部控制器
44对头部控制器进行动态父处理
45创建脸部关节
46对脸部关节重命名
47建立脸部控制器
48给脸部添加父级控制器
49完成脸部控制器
50绑定眼睛
51构建眼部控制器
52对眼部控制器进行动态父处理
53开始眼部的骨骼绑定
54完成左眼的骨骼绑定
55完成右眼的骨骼绑定
56清理场景-添加全局控制曲线
57添加角色组
58绑定角色-DQ权重绑定工具
59眉毛的绑定-DQ权重绑定工具刷权重
60优化头部变形部分
61完成左腿的权重分配
62完成左手的权重分配
63添加并编辑影响选项
64完成左臂的最后权重分配
65在颈部刷权重
66复查变形部分
67镜像蒙皮权重-完成角色的骨骼绑定
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