用搅拌机和物质画家制作的古董凳子。
A.游戏准备具有的资产丁苯橡胶支持纹理2048 x 2048像素。(建议<!–=1k)*包括AO、COL、NRM、金属、粗糙、SPEC
若模型在Blender中使用,不要忘记反转NRM COL输出的G值。将DirectX转换为OpenGL!!!
nrmCol输出–>分离RGB节点>R直接到“颜色反转节点”中的“组合RGB节点”-G,然后直接到“组合RGB”节点-B直接到“合并RGB节点”>“将RGB节点合并到法线贴图颜色”输入
用于非商业项目。如果您想在商业项目中使用它,请通过电子邮件通知我:tristanschnitzler@hotmail.de 抄送归属
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