这是三星Galaxy S6的型号
我尽可能详细地为手机建模
高多边形建模,以减少反射伪影的可能数量。
我提供了“5”个3D文件和一些纹理:
1.C4D文件与Vray渲染着色器+一些基本
灯光设置,如缩略图中所示。
2.使用传统渲染着色器的C4D文件:
传统着色器是超级基本的,没有反射等。
它们不是用来渲染美的。它更多的是对单个表面进行分类。
3,4,5 :
不同Fbx版本中具有基本着色器和纹理的Fbx文件:7.3、7.2和6.1
一些信息:
-建模技术=高多边形建模(见金属丝图片)
-徽标是建模的,后面的CE除外。这是一架带面罩的飞机
-显示纹理是一个可编辑的PSD文件,您可以在不影响背景的情况下更改前景,如文本等。
-Geo非常适合特写镜头
-Geo不是UV展开的,因为大多数零件都可以求解
通过立方体和平面或程序映射要容易得多
(背面和显示器上的CE Sigh除外)
-相机内部零件也进行了建模
-我为缩略图做了C4D Vray Light设置。我不是灯光艺术家,所以我敢打赌,你可以从中赚更多;)
注:
如果要将条纹或其他图案映射到细分几何体上,请在应用细分曲面之后执行,
这样你就不会在失真方面遇到任何麻烦。
让你头疼:)
使用平面或立方体。
我希望你对这个产品满意
亲切的问候
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