UE球形着色器通过简单地使用材质函数和蓝图组件来创建球形世界的幻觉 
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Preview: [color=rgb(220, 161, 0) !important]https://youtu.be/HVSlC3Dm624 用户指南: [color=rgb(220, 161, 0) !important] 球形着色器用户指南
通过简单地使用材质函数和蓝图组件来创建球形世界的幻觉。曲率由 Material Parameter Collection 控制,但不需要直接设置其参数。它们由蓝图组件控制。(注意:这是一个顶点着色器,它影响顶点的渲染方式,不影响碰撞或物理。)

技术细节 包括: 具有创建球体效果的所有逻辑的材质函数 Material Parameter Collection,在Material Function中调整参数(虽然这些值不需要手动调整) 添加到球体效果应随其移动的玩家角色或演员的蓝图组件

演示内容包括: 将球形着色器应用于静态网格物体、植物和景观的演示地图 静态网格体(1 个地板、1 个柱子、3 个墙壁和 1 个带有漫反射和正常纹理的楼梯) 树叶(1 个静态网格和漫反射纹理) 2个带法线贴图的地形纹理 应用了球形着色器的 3 个示例材质 应用于玩家角色的球形着色器蓝图组件

使用着色器: 将包含的材质函数添加到材质的世界位置偏移 将包含的蓝图组件添加到您的玩家角色

重要/附加说明: 此材质函数仅影响顶点而不影响碰撞。因此,在使用此着色器时,某些游戏机制(例如使用来自相机的线迹的机制)可能看起来与几何体不匹配。 此着色器需要网格上有足够多的顶点以允许它们呈球形变形。非常低的多边形网格(例如基本图元)需要额外的细分才能使它们显得圆润。 此着色器可在 Mobile Preview 中使用,并且已被验证可在多个 Android 设备上使用。它尚未在 iOS 硬件上进行测试。









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