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UI Node Connect 4 v4.1
UI Node Connect 4 是一个为 Unity 游戏和应用设计的 UGUI 节点图框架。它提供了一个直观的节点 - 端口 - 连接系统,支持拖放操作,允许用户以创意方式如节点图、流程 图、电路板或连接拼图等与游戏或应用互动。该框架还包含自定义 UI 线条渲染器,以增强视觉效果。
该框架允许开发者使用自己的精灵、文本、颜色和按钮来个性化节点,并通过 API 扩展功能,连接到事件和分析节点、端口及连接。此外,它还支持添加新的交互方式,使节点操作和连接成为游戏玩法的一部分,增强用户的参与感和互动性。
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Script Templates v1.1
脚本模板是一个非常易于使用的插件,允许您在编辑器内创建自定义脚本模板。
当你在编辑器中创建一个新脚本时,Unity会自动为你创建一个MonoBehaviour,并带有正确的类名、一个Start方法和一个Update方法。这真是太酷了!
但是,如果你想使用Scriptable Object、普通的C#类或结构,该怎么办?你需要立即重写!
这就是脚本模板的用武之地!它允许您为项目创建自己的自定义模板。需要可脚本化对象吗?立即创建!想写一个普通的C#类吗?在没有包含样板的情况下完成!
使用脚本模板,您可以大大改善您的工作流程 ,并可以专注于最重要的事情
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AutoLOD - Impostors v3.4.0 现有场景优化远景网格替换
AutoLOD - Impostors 是一个为 Unity 设计的占位符管理工具,它能够自动处理从烘焙到渲染的整个流程 ,并设置 LOD 组。这个工具主要支持内置渲染管线和通用渲染管线,但目前不支持在 HDRP 上进行烘焙。对于 HDRP 用户,建议在 URP 项目中烘焙占位符,然后使用 HDRP Toolkit 或者改用 Mirage。
Unity插件 - 全流程 游戏开发引擎插件 TopDown Engine
TopDown Engine 是 Unity 最完善的自上而下解决方案。
广受好评的 Corgi Engine 的创作者认为,它就是最好的自上而下行动框架,无论是使用者是 Unity 新手,还是一名经验丰富的开发人员。整洁代码、良好实践以及优化是其创作 2D 和 3D 自上而下游戏的强大基础。它速度非常快,可以在台式电脑、手机以及你希望的任何地方使用。它具有多种功能特点,自带玩家反馈,最重要的是游戏感出色,而且还在不断更新,是创作游戏感受良好的 2D 或 3D 自上而下游戏的最佳工具!
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Ultimate Joystick 3.1.1 摇杆触摸按钮输入控制工具
一款为移动游戏设计的虚拟摇杆插件,以其易用性和一致性为特点。以下是该插件的核心特性:
通过从检查器复制一行代码即可轻松集成到项目中,简化了开发流程 。无论屏幕大小如何,都能提供一致的玩家输入体验。插件设计简单直接,通过复制粘贴即可集成到脚本中,减轻开发者的工作负担。
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BMT Building Maker Toolset v1.07b
BuildingMakerToolset 是一款为 Unity 开发者设计的建筑生成工具集,专注于简化建筑和预制件放置的工作流程 。该工具集适合需要在游戏内创建具有复杂内部结构的建筑的游戏开发者,以及希望提高工作效率的关卡设计师。
它包含了超过 200 种预制件,如墙壁、电缆、管道等,所有预制件均配备了 PBR(物理基础渲染)材质,并且纹理分辨率达到 2K。工具集内置了渲染管线,兼容 Unity 的 HDRP(高定义渲染管线)和 URP(通用渲染管线)。
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流程 1.7unity3d 资源U3d插件,Unitypackage插件
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SceneNav - Smooth Fast Scene Navigation 2.2.0
SceneNav提供了一种缩小、通过提供所需目的地的预览来指向该目的地并放大回该所需目标的方法。因此,它应该通过允许在场景中快速导航来增强您的工作流程 。
SceneNav基于实际用例。需要快速工作流进行场景创建的项目。强调专注于项目,而不因Unity缺乏适当的现场导航工具而放慢进度。尤其是地形较大的场景。
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Unity3D uContext Pro 2.9 编辑器工作流程 优化工具插件
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Easy Decal 2021.4.1 模型表面贴花贴图工具
一款为 Unity 设计的插件,旨在简化贴花应用到游戏世界中不同表面上的工作流程 。它通过增加细节,提升游戏环境的质量,支持多种纹理、法线贴图以及着色器和材质。该插件能够自动调整 UV、切线、法线等参数,适用于复杂表面。
UI Graph A Menu System For Unity v2.0.3
UI Graph 是一款为 Unity 设计的强大菜单系统,它通过流程 图可视化构建的方式,简化了完整用户界面的创建过程。
主要特点:
利用 Unity 原生 UI 组件构建每个界面屏幕。
提供基于节点的编辑器,可视化设计用户界面流程 。
支持屏幕嵌套,方便构建复杂的多屏布局。
内置可扩展动画系统,自定义屏幕切换过渡效果。
通过 UI Graph,开发者可以更高效地构建和管理 Unity 项目中的用户界面,提升开发效率和界面体验。
Peek - Editor Toolkit 1.4.2 编辑器增强流程 优化
uContext Pro 2.11.1 编辑器工作流程 优化工具
Data Kit - The Reimagined Save Game System v2.2.2 DataKit - 重新构想的保存游戏系统
DataKit 是一款跨平台的数据序列化系统,旨在简化游戏数据的保存与加载流程 。
Wingman - AI Editor Toolkit v1.0.0 Wingman 是一款集成人工智能助手的 Unity 编辑器工具,旨在加速游戏开发流程 。它集成了 OpenAI 和 ChatGPT,提供 AI 提示和响应功能。
MonKey - Productivity Commands v2023.0.3 Unity的终极生产力助推器和工作流程 增强工具
MonKey 是一个为 Unity 用户设计的智能命令管理器,旨在简化编辑器的使用,提供快速搜索、选择、重命名和创建功能,让编辑器体验更加流畅。