内容
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特效
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场景
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人物
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怪物
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动物
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植物
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古代武器
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现代武器
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科幻武器
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物品/道具
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交通工具
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动画
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UI界面
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材质贴图
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插件/工具
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Buttons, Switches and Toggles v1.5 按钮 开关模型
提供了丰富的按钮、开关和切换界面元素,满足您的需求。
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内置SRP的魔术光图切换器1.2.1(内置+URP+hdrp公司)
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UI Graph A Menu System For Unity v2.0.3
UI Graph 是一款为 Unity 设计的强大菜单系统,它通过流程图可视化构建的方式,简化了完整用户界面的创建过程。
主要特点:
利用 Unity 原生 UI 组件构建每个界面屏幕。
提供基于节点的编辑器,可视化设计用户界面流程。
支持屏幕嵌套,方便构建复杂的多屏布局。
内置可扩展动画系统,自定义屏幕切换过渡效果。
通过 UI Graph,开发者可以更高效地构建和管理 Unity 项目中的用户界面,提升开发效率和界面体验。
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Save System for Opsive Character Controllers v2.0.2
该插件能够在游戏保存和场景切换时保存玩家的统计数据、物品栏、位置、当前场景和视角等信息,包括拾取物、可破坏物、可移动物、动画师和 GameObject 的状态,以及场景中生成的对象。
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种族(如人类、外星人)、等级及对应图标(R1 至 R4,表示强弱)
主要功能:从滚动列表中选择角色、解锁和激活角色、在角色间切换、角色升级、利用 ScriptableObjects 轻松创建和管理角色、类别和技能。
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QuickNav - Historys Favorites 1.5.0
在Unity中,您必须不时在资产之间来回切换,以便相互依存地配置它们。无论是因为纹理分配,材料分配,你能想到的。有了两个资产,你可以帮助自己找到两个检查员并锁定一个。然而,这已经非常乏味、有限,而且只会让你走到这一步。另一件事是,你偶尔会想在历史中来回切换。就像它在现代浏览器中很常见一样。Unity编辑器还没有这个功能。此外,Unity自己的内部偏好机制也非常有限。
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幻灯片用户界面1.0.0unity3d 资源U3d插件
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unity3D资源包,包含多工具切换使用、构建模型、任务列表、AI行为等
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