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- Unity3D Skill Indicator 1.1.0 技能特效指示器着色器 URP可用
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- Waypoint Indicators 1.4.6 航路点目标指示器 一款强大的工具,借助一个脚本即可添加文本和动画图形指示器至任何游戏对象。非常适合设置目标对象、设置目的点、调出拾取物品等等!示例场景中含有 20 多个定制图标,供你入门。提供 60 多个选项进行调整和组合,打造出适合几乎所有项目类型且外观独特的指示器。
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- Quests 2 Game Creator 2 by Catsoft Works v2.3.8 任务系统插件的特性和功能介绍: 支持创建复杂或简单的任务,具有分支和不同结局,或者遵循线性路径。 每个任务作为一个独立的资产,可以包含子任务,形成类似树状结构的任务体系。 支持同时跟踪一个或多个任务。 可以将世界位置定义为兴趣点(POI),自动显示带有 POI 的小地图。 包含导航指南示例,即使在屏幕外也显示 POI 指示器。 提供完整的日志和 HUD 功能。
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- unity日晷(光学)模型 日晷是一种古老的计时工具,通过观察太阳的投影来测量时间。它主要由晷针(指针)和晷面(刻度盘)组成。晷针垂直于晷面,太阳光照射到晷针上时,会在晷面上形成影子,随着太阳在天空中的移动,影子的位置也会发生变化,从而指示出当前的时间
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- 此次添加了仓库场景,添加了射击子弹的代码。子弹打在机器人身上是有爆炸效果的,当然特效部分还需要优化。有空再优化了。下一个版本让2个角色动起来。这样打起来之后会有对应的反馈。 关注微信公众号"逍遥开发小组",发送 “坤坤江湖2”即可免费获得链接。
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- unity篮子模型 篮子,通常指用藤、竹、塑料、金属等材料编制或制作而成的有提手的盛物器具。根据制作材料和工艺的不同,篮子可以分为多种类型,如竹篮子、柳条篮子、塑料篮子、金属篮子等。
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- U3D Dynamic Water Physics 2 2.4.3 动态水/船舶控制器插件
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- FPS Animation Framework v4.6.3 (30 Aug 2024) 人物射击动画框架 FPS Animation Framework 是一个专为 FPS 游戏设计的动画系统,它具有以下特点: 可扩展性:提供了一个模块化的解决方案,允许在不依赖特定武器或物品的情况下,通过 Animator Profile 来扩展动画功能。 自定义性:允许开发者自由添加任何武器、物品或游戏功能,无需重新设计代码,适用于各种游戏情况。 沉浸式体验:通过全身动画系统增强游戏的现实感,支持第一人称和第三人称动画,避免不自然的动作。
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- 在某些情况下,我们需要对位置和旋转进行父子关系控制,但在 层级管理器 中并没有实际的父子关系。在这种时候,这个工具就派上用场了。只需设置 Parent 和 Children 字段,即可通过父子关系实现位置和旋转控制的效果
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- 第三人称和第一人称控制器-Easy Ledge 1.01unity3d 资源U3d编辑器
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- Dynamic Radial Masks v2023.1 动态径向遮罩着色器插件 Dynamic Radial Masks(动态径向掩码)是 Unity 着色器的扩展组件,用于支持直接在着色器内以各种形式和形状计算世界空间球面投影。
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- Agility Pack for Opsive Character Controllers v2.0.1 敏捷包是一套专注于提升角色移动能力的 Unity 插件,包含 7 种高级移动技巧。它支持第一人称和第三人称视角,并且能够与 Opsive 角色控制器无缝兼容。
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- unity地动仪模型 地动仪介绍 地动仪是中国古代科学家张衡于东汉时期发明的世界上最早的地震探测仪器,又称候风地动仪。它于公元132年制成,主要用于检测地震的发生及方向[^2^][^3^]。 结构与外观 主体:地动仪用精铜铸造,形似大酒樽,樽顶有盖,外部装饰有篆文及山龟鸟兽等花纹[^9^]。 龙头与蟾蜍:仪器周围按八个方位排列八个龙头,龙嘴各含铜珠,下方对应八只铜蟾蜍,昂首张口[^9^]。 内部构造:内部中央有“都柱”,周围有“八道”(机械装置),与龙头相连[^9^]。 工作原理 惯性原理:当地震发生时,地面震动使“都柱”失去平衡,倒向地震方向,触动机械装置[^3^][^9^]。 触发机制:
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- Easy Character Movement 2 v1.4.2 二代角色移动控制器插件 为 Unity 游戏开发设计的组件集合,专注于提供角色移动功能,以增强游戏的交互性和动态性。
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- Easy Grid Builder Pro v1.1.0 基于网格场景的构建器插件 Easy Grid Builder Pro 是一款为 2D 和 3D 游戏设计的模块化网格构建系统,支持多种摄像机视角。该系统具备以下特性:支持 2D 和 3D 多维网格。支持多个网格的构建。模块化建筑设计。快速设置可构建的预制件,自动计算对象轴心和缩放。
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