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    由Gnomon最新出品的Maya和Zbrush结合创建次时代电影女性角色模型。作者Mark Dedecker是自由职业艺术家,专门从事电影和游戏纹理特征的高,低分辨率模型创建。在本教程中. Mark Dedecker将指导电影或次时代游戏的建模和雕刻的建模组织流程.Mark starts 从简单的概念设计和指导草拟并理解技术和艺术家需要从新理解角色.从那里他在 ZBrush 雕刻并带回到Maya进行比较和换位,特别注意建立真实形体和剪影和从"丑陋的"的前期模型变得美好进入到下一个从表面化UV阶段等等.