01 专辑介绍
02 理解翅膀
03 创建翅膀的主骨骼
04 为翅膀折叠添加骨骼
05 创建父骨骼
06 绑定翅膀
07 设置翅膀的主动画
08 翅膀辅助控制
09 完成辅助控制
10 对羽毛扇动的第一级别控制
11 创建一个系统去分离羽毛的控制
12 为羽毛创建一个扭转控制器
13 关联扭转参数到控制器里
14 应用变形
15 对羽毛扇动的第二级别控制
16 创建控制器让翅膀成扇形散开
17 完成翅膀的伸展绑定
18 为羽毛变形添加绑定
19 为羽毛绘制权重
20 羽毛的变形控制
21 通过簇精炼权重
22 将簇控制连接到主控制器
23 羽毛的弯曲控制
24 簇的动画控制
25 完成羽毛的控制器
26 翅膀的自动折叠
27 分层折叠翅膀
28 自动调整翅膀的折叠
29 完成翅膀的折叠操作系统
30 文件的清理
31 让翅膀固定不变形
32 角色组设置