01 物体表面材质类型
02 纹理投影与纹理支持
03 XSI中的灯光类型
04 灯光的基本属性
05 光影造型
06 灯光的配备与布光技法
07 体积光
08 RenderTree渲染树
09 多维材质与纹理
10 Ultimapper法线贴图
11 纹理编辑器工具介绍
12 利用纹理编辑器对人物头部进行UV展开
13 摄像机类型
14 摄像机镜头材质与景深效果
15 XSI的渲染概念
16 GlobalIlluminition全局照明
17 Caustics焦散渲染
18 HDRI高动态范围图像原理及制作方法
19 FinalGathering最终聚集
20 利用FG与GI进行室内渲染实例
21 金属材质设定
22 玻璃材质设定
23 Pass通道与Partition分区
24 基础Pass渲染与FX合成
25 高级Pass渲染与FX合成
26 渲染实例第一部分—小汽车场景渲染
27 渲染实例第二部分—小汽车场景的FX合成