人体系列之难点的汇编
人体系列之难点的汇编
什么是素描
什么是速写
名师讲坛-张聪 游戏制作美术前期背后的盖世英雄
手和脚的结构
毕业季发布会
游戏角色头像创作技法精炼
笔尖上的素描
肢结构要点(下肢
速写和素描的关系
雨哩喵-人物头像的绘制
1人体动态捕捉
02 人体动态捕捉
03 立体的体块和透视规律
03立体的体块和透视规律
04 人体体块运动规律
05 人体体块在角色中综合运用
05 形体的塑造
06 体块与骨骼肌肉的关系
07 头颈肩结构要点
7角s的立体感和体积感
08 胸腰腹结构要
09 胸腰腹结构要点2
12骨骼肌肉的记忆默写(上)
第一章:人物头像写生训练
第一节:张老师改画专场
第一季人体③【第一弹:头部形体概括与朝向变化】
第一季人体③【第二弹:五官体块切割与头部组合关系】
第一季人体③【第三弹 头骨结构与比例定位】
第一季人体③【第四弹 头部结构系统与骨骼动态变化】
第一季人体③【第五弹:头部结构表达与画法】
第二弹:阵营的建立
第二章:皮肤质感塑造
第二节:谢老师改画专场
第三弹线稿的画法
第三章:理想化男性头像之少年男清秀男阴险男
第三节:麦老师改画专场
第四弹:色块的画法
第四章:理想化大叔男性头像
第四节:曾老师改画专场
第五章:理想化女性头像萝莉女御姐女老年女
第五节:莫老师改画专场
第六节:刘老师改画
广州名动漫实战原画系列之二:人体结构 游戏原画 CG绘画基础教程
如何便捷地表现明暗与色彩
01如何画绚丽的风景
01角色的动作设计
02画出你的房间
03画出你心目中的他
04画出你心目中的她
05画出一朵白茶花
06如何画组合静物
06角色的质感表现
06 种族设计01
07 种族设计02
08 种族设计03
09 族设计04
第一弹:日韩风格Q版人物头部设计
第一弹:素描表现
第一弹:设计武侠风格
第一弹:韩式风格卡牌解析与构思绘制
第一章:男性头像设计与初步深入
第一章:精灵的体型、装备和卡牌设计
第一节 好玩的人物速写
第一节 简单的结构,立体的线条
第一节:人体体块与结构-张聪老师
第一节:设计心法是什么?
第一讲:造型与解析
第一季角色①【第一弹:众生相】
第一季角色①【第四弹:造物主之 奇形怪状】
第一季角色①【第五弹:混沌取形术】
第一季人体③【第一弹:头部形体概括与朝向变化】
第一季人体③【第二弹:五官体块切割与头部组合关系】
第一季人体③【第三弹 头骨结构与比例定位】
第一季人体③【第四弹 头部结构系统与骨骼动态变化】
第一季人体③【第五弹:头部结构表达与画法】
第一讲跟我一起做设计
第一节 素材收集与灵感的来源----一起来开脑洞sss
第二弹:日韩风格Q版人物体块与动态设计
第二章:PS调整器使用指南
第二章:人类骑士形体、装备和卡牌设计
第二章:男性头像深入绘制
第二节 极速提升你的审美
第二节 线条的高度 ----画出漂亮干净sss
第二节 角色速写创作
第二节:影影卓桌的创造力和美感
第二节:视角的自由
第二节:角色的创作-谢老师
第二讲:细化与深入
第二讲:色彩分析与风格定向
第二讲:跟我一起学线稿
第三弹:材质表现与虚实光影
第三弹:欧美风格Q版人物头部设计
第三弹:魔幻特效的技法
第三章:人兽形体、装备和卡牌设计
第三章:男性头像调整完成&女性头像设计与初步深入
第三章:角色头像形体理解
第三节 S即是空,空即是S
第三节 人体形体概括
第三节:天马行空
第三节:设计的自由
第三讲:过程交流
第三讲:跟我一起苦逼涂
第三节:场景气氛三步走莫老师
第四弹:人常用光影表现技法
第四弹:全过程展示与剖析
第四弹:古风系统总结
第四章:女性头像深入绘制
第四章:矮人的形体、装备和卡牌设计
第四节 人物深入刻画----我要高颜值
第四节 没有颜S的世界
第四节 角色形体创作
第四节:主题派生元素对设计构成的替代
第四节:曾老师光影关系
第四节:欧美风格Q版人物体块与动态设计
第四节:色彩设定的自由
第四讲:原稿你不得不了解的秘密
第五弹:日韩Q版套装设计
第五章:女性头像调整完成于总结分析
第五章:牛头人形体、装备和卡牌设计
第五节 人体结构概括
第五节 没有理所当然的颜色
第五节:细节刻画的自由
第五节:超写实材质表达-麦老师
第五章:五官结构与刻画
第六弹:欧美Q版套装设计
第六节 人体刻画步骤
第六节 什么是你看到和摸到的感觉
第六节整体气氛和搭配元素----Duang的加特效啦
第六节:画面调整的自由
第六节:像导演一样经营你的画面,设计无处不在黄梓铭 2
第七节 动作设计奥义
第八节:人物剪影性格
第九节 角色创作方法
角色的设计01
角色的设计02
张老师卡牌_1
张老师卡牌2
张老师卡牌3_1
场景番外篇单个物件的绘制
场景的知识储备
场景的魔法
张聪课堂录屏场景修改—草原
找场景工作你应该知道的
林恒杰 客串讲座
横版场景的诀窍
草图的绘制
01-构图
02-光影关系
03 场景的气氛与概念
03-明暗
04-色彩
04场景的质感表现
05场景基础透视
06 高级透视
07 迷雾的魅力—大气透视
08生命之光
09画心--视觉中心
10构图必杀技
11工心计
12混沌创造术
13好色之图
场景的道具02
第一弹:Q版场景设计---设计的思路
第一节:场景设计技巧与步骤
第一讲如何对场景破题 对关键性字眼的分析
第二弹:场景厚涂创作思路
第二节:场景设计技巧与步骤 2.
第三弹:场景概念气氛场景基础绘制技巧
第三节:场景透视与空间
第三讲:如何让不合理的画面变得好看
第四节:场景透视与空间 2
第五节:场景光影与色彩
第六节:场景光影与色彩 2
第七节:概念与气氛 (上)
第八节:概念与气氛(下)
第九节:规划与拆分(上)
第十节:规划与拆分 (下)
第十一节:标准与流程(上)
第十二节:标准与流程 (下)
第十三节:设定与横版(下)
幻想东方概念场景设计视频全过程解析之二
录像22
录像23
张聪课堂录屏场景修改—魔炎谷1
敌机AI及游戏玩法调整
武器系统设计及UI设计
游戏结构设计及战机控制
游戏贴图材质皮革
01手把手教你做只“镜音”
01软件基础
01迦楼罗
02 简单手游模型制
02手把手教你做只“镜音”
02迦楼罗
03 模型分UV
03手把手教你做只“镜音”
03迦楼罗
04 材质贴图的技巧
04手把手教你做只“镜音”
04迦楼罗
05 游戏项目的具体行业标准与贴图的细化技巧
05准备阶段分析制作
06 武器道具原画分析与模型制作
06调整模型UV分配
07 武器道具模型制作与UV的拆分
07灯光贴图制作技巧
08 最终调整神秘技巧
08 材质绘制的色彩理论基础武器道具贴图的烘焙
09 武器道具细节的刻画与整理
【干货】三维游戏写实场景 突破1
【干货】三维游戏写实场景 突破2
敌机AI及游戏玩法调整_1_1
第一弹:三维人物头像种类和原画分析
第一季三维③【第一弹:黄蜂怪原画的分析模型】
第一季三维③【第二弹:黄蜂怪原画的分析模型】
第一季三维③【第三弹《黄蜂怪》AO光影与大关系的绘制网游戏技】
第三弹:三维头像UV的拆分技巧与大关系的绘制
第四弹:三维头像形体调整与质感表现
第五弹:三维头像调节的刻画与调整
武器系统设计及UI设计_1
游戏结构设计及战机控制_1
【干货】游戏模型暴走技巧
3DMAX零基础教你游戏建模01《迦楼罗》3DMAX教程 3dmax基础
3DMAX零基础教你游戏建模02《迦楼罗》3DMAX教程 3dmax基础
3DMAX零基础教你游戏建模03《迦楼罗》3DMAX教程 3dmax基础
3DMAX零基础教你游戏建模04《迦楼罗》3DMAX教程 3dmax基础
3dmax教程入门到精通01 《软件基础》实例教程游戏角色建模
3dmax教程入门到精通02 《简单手游模型制作》 实例教程游戏角色建模
3dmax教程入门到精通03 《模型分UV》 实例教程游戏角色建模
3dmax教程入门到精通04 《材质贴图的技巧》 实例教程游戏角色建模
3dmax教程入门到精通05 《游戏项目的具体行业标准与贴图的细化技巧》 实例教程游戏角色建模
3dmax教程入门到精通06 《武器道具原画分析与模型制作》 实例教程游戏角色建模
3dmax教程入门到精通07 《武器道具模型制作与UV的拆分》实例教程游戏角色建模
3dmax教程入门到精通08 《材质绘制的色彩理论基础武器道具贴图的烘焙》 实例教程游戏角色建模
3dmax教程入门到精通09 《武器道具细节的刻画与整理》 实例教程游戏角色建模
3dmax教程入门到精通10《游戏贴图材质金属》3DMAX教程 3dmax基础
3dmax教程入门到精通11《游戏贴图材质皮革》3DMAX教程 3dmax基础
3Dmax实例操作教程01《手把手教你做只“镜音”》3DMAX教程 3dmax基础
3Dmax实例操作教程02《手把手教你做只“镜音”》3DMAX教程 3dmax基础
3Dmax实例操作教程03《手把手教你做只“镜音”》3DMAX教程 3dmax基础
3Dmax实例操作教程04《手把手教你做只“镜音”》3DMAX教程 3dmax基础
3Dmax实例操作教程05《准备阶段分析制作》
3Dmax实例操作教程06《调整模型UV分配》
3Dmax实例操作教程07《灯光贴图制作技巧》
3Dmax实例操作教程08《最终调整神秘技巧》
【干货】三维游戏写实场景 突破1
【干货】三维游戏写实场景 突破2