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一组 Actors,用于快速、简单、时尚的组装或关卡分解。无论模型或关卡的复杂程度如何,都可以使用产品:只需将可移动的静态网格物体放入 Actor 的框内并调用函数。自定义设置可让您的故障具有独特时尚的外观。与使用 Unreal Datasmith 创建的静态网格体完美配合。
视频预览:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/0P3EAgBbG2g
该产品包括蓝图 - BP_BreakdownCubic - 用于物体在三个轴上的运动。向前和向后移动都可用。效劳于 - BP_BreakdownCylindrical - 用于对象沿圆柱轴和沿半径向量的移动。向前和向后移动都可用。 - BP_BreakdownSpherical - 用于物体沿球体半径向量的运动。向前和向后移动都可用。 - BP_BreakdownLevel - 关卡分解的特殊蓝图。Z-运动。只能向前移动(从零件组装水平面)。

自定义动画的可用选项 - 动画的整体速度。 - 每个移动方向的对象扩展的大小。 - 线性/非线性速度。 - 单个 Actor 的动画之间的整体延迟系数。 - 每个运动方向的动画延迟系数。 - 动画序列系数取决于对象的大小(仅适用于关卡分解)。
免责声明:屏幕截图和视频中的道具仅用于示例目的,不包含在本产品中。

技术细节产品特点 4种故障类型; 使用方便; 产品无论模型或级别的复杂程度都可以使用; 与使用 Unreal Datasmith 创建的静态网格体完美配合; 自定义设置可让您的故障具有独特时尚的外观; 100% 蓝图,好评。

蓝图数量:4
注意事项: 装配分解仅适用于分解体积内的可移动静态网格体。 Level Breakdowns 适用于所有类型为 StaticMesh 和 Pawn 的可移动 Actor。但是可以轻松更改蓝图以使用您想要的任何类型的 Actor。 如果需要,使用级别细分使用 TurnOfPhysicSimulation 选项。





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